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Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console

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Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 Empty Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console

Jeu 18 Aoû 2011 - 11:47
Aux temps pour moi alors. Je croyais me souvenir que tu faisais parti des gens qui n'appréciaient pas la série.
Et oui pour répondre a ta question, je joue à KH à la fois pour le gameplay mais aussi pour le scénar et ses personnages. J'adore Riku, et le nouveau personnage d'Aqua introduit dans le BBS est juste sublime. Et je pense vraiment pas être le seul.
Ton avis sur le scénar est bien extrémiste je trouve. si tu trouves que le scénar touche le fond du panier, tu ne dois pas connaitre bcp de jeux vidéo, ce qui m'étonnerait.
La complication n'est pas forcément une tare. Ok y'a plein de choses à reprocher mais tout de même....

Si tu as aimé le gameplay de BBS, fais le recoded alors. Le gameplay est aussi bon et surtout très varié.

Bref, je n'ai qu'une hâte, c'est de jouer au KH 3D.
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Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 Empty Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console

Jeu 18 Aoû 2011 - 16:41
Ah, mais tu n'es pas dans le faux. Kingdom Hearts est vraiment une série que je n'appréciais pas et je suis encore loin de la portée dans mon coeur. Birth By Sleep, c'est juste le rayon de soleil de la série, en fait, et je l'espère l'épisode de la maturité pour la série. Mais ça n'enlève certainement pas le fait que le premier opus reste une belle daube à mes yeux et le RPG le plus surestimé de la génération PS2. Cela n'enlève pas aussi que Chain of Memories, du moins dans sa version GBA, est un jeu brouillon. Pas dépourvu de mauvaises idées, mais brouillon. Cela n'enlève pas non plus le fait que 358/2 days est à peine plus intéréssant que le 1 et l'un des RPG les plus soporifiques de la DS (d'ailleurs, je l'ai oublié dans mon top des daubes portables). Reste KH 2 qui est tiré par le haut par ses joutes (et comme d'habitude par le travail de Shimomura) mais qui reste une expérience plus que perfectible.
Birth By Sleep, c'est vraiment le jeu de la série qui l'a enfin élevé au rang qu'elle usurpait jusque là.

Et non, je n'en démords pas. Le scénario de la série, ça reste pour moi, l'un de ses points faibles. Il y a bien des trucs intéréssants. Certains personnages notamment, et tout le prologue de Kingdom Hearts 2 qui était vraiment très bien fichu, mais tous les bons trucs sont pour moi étouffé par les mauvais côtés. Et le problème n'est pas que le scénario est compliqué, mais plus qu'il est faussement compliqué en plus de ne pas toujours être très cohérent et de posséder en grande majorité des personnages sans aucune saveur, quand ils ne sont tout simplement pourri (coucou Sora !). Même KH: BbS qui est pourtant le moins mauvais de la série sur ce point, c'est loin d'être extraordinaire. Le jeu a juste l'intelligence de ne pas étouffer le joueur avec et à privilégier le jeu en lui-même. En fait la série gagnerait grandement a bien plus épuré son scénario, tout simplement. Après, perso, je dois avouer que je suis le genre de joueur qui est capable de faire totalement abstraction d'un scénario, même si il est lourd (j'ai par exemple adoré Star Ocean: The Last Hope, qui propose un scénario intéréssant mais écrit par des handicapés mentaux) et ce n'est pas vraiment pour ça que j'ai détesté des jeux comme KH 1 et 358/2 days. Mais bien parce que ces jeux sont mauvais indépendamment de leur scénario. Mais je reste quand même assez étonné de voir que des joueurs réussissent à glorifier cet aspect de Kingdom Hearts, qui pour moi tire plus la saga vers le bas que le haut.

Et oui, il faut que je me fasses Re:Coded un jour et notamment parce que le jeu semble être dans la continuité de Birth By Sleep (qui je le répète, est juste une excellent A-RPG).
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Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 Empty Re: Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console

Jeu 18 Aoû 2011 - 20:11
Dark Inquisitor a écrit:Des PS2 en magasins, a priori t'en trouves plus, tout comme les XBox ou les NGC.

Des PS2, ça se vend encore en magasin (neuf), d'ailleurs, j'en ai vendu une pas plus tard qu'aujourd'hui.



Ah oui, je vois Dead Space cité 2 fois dans les déceptions. Même si j’ai été moins déçu que les titres que j’ai cité, je dois avouer que j’ai été pas mal déçu par le jeu présenté comme le survival horror de cette génération.
Le jeu n’est pas mauvais, propose de très bonnes idées de menu, mais niveau ambiance… on est très loin de pointure comme les silent hill, project zero… On se retrouve plus ou moins avec une ambiance de « The Thing » du pauvre. Pourtant, il lui manque pas grand-chose pour l’ambiance.

jeux de combat
Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 922_2
Du coté des jeux de combat, j’ai dû plus ou moins toucher à 90% des jeux qui sont sortis dans cette génération (que ce soit les jeux de fight 2D, 3D, sport de combat, ou combat multidirectionnel).
- Du coté des jeux de combat 2D/2.5D, le jeu qui m’a le plus marqué est Blazblue. Digne successeur de Guilty Gear. Magnifique, fun, simple à prendre en main malgré sa complexité, des musiques ouf (kotoko, et hironobu kageyama powwa), et l’un des modes story les mieux travaillés dans un jeu de combat. Je lui reprocherai toutefois justement sa trop grande ressemblance à GGX, et sa politique de DLC.
- Au niveau des jeux de combat 3D, mon choix se tourne vers Tekken 6. Clairement le meilleur opus de la saga avec un nombre de personnages impressionnants (environ 40), et un gameplay d’une grande richesse. La aussi, il y a une bande sonore énorme créé par Okabe Keiichi (le compositeur de Nier). Dommage que le mode story/beat em all soit assez foireux
- Du coté des jeux sport de combat, c’est clairement Fight Night Round 3 qui m’a le plus marqué, et de loin. La qualité graphique, la sensation de puissance, les combats très technique/réaliste. A l’exception du système d’entrainement que je trouve à chier, je n’ai rien d’autre à reprocher au jeu.
- Du coté, des jeux de combat multidirectionnels, je dois avouer que je cherche encore le jeu qui pourra remplacer DBZ tenkaichi 3. Le premier Naruto ultimate Storm est sympa mais souffre aussi de pas mal de défaut (ironiquement une bonne partie identique au naruto réalisé par Ubisoft (rise of the ninja, broken bond). Il faudra quand même que je me prenne le second opus qui semble nettement meilleur.


Une partie des grosses licences de VS fghting m’ont à la fois déçu, tout en étant satisfait. Déçu par le fait que l’opus se révèle moins bon que le précédent à mes yeux pour des détails à la con, mais qu’au final, j’ai quand même passé pas mal d’heure dessus.
Comme par exemple, Soul Calibur IV, Dead Or Alive IV, Capcom VS marvel 3, et The king of Fighter XII.
Soul Calibur IV ne possède pas le charme du second opus, et celui-ci tente trop les joueurs à s’orienter vers un jeu offensif à cause de la technique qui permet de tuer d’un coup. La personnalisation est moins complète que sur le 3ème opus, mais on peut globalement créer des personnages qui ont plus de gueule. Le système de destruction de vêtement est sympa, mais aurait du être pousser autrement que pour du simple fan service.
Dead Or Alive IV, ma déception se tourner essentiellement sur la pauvreté des costumes car il est clairement supérieur aux précédents opus.
Capcom VS marvel 3, il m’a fallut du temps pour l’apprécier. Je trouve quand même que le jeu est beaucoup trop accessible pour un débutant, ou l’on peut détruire un perso à 70% sans trop de training et forcer. Le jeu est à mon gout très déséquilibré, et il souffre presque du syndrome MUGEN avec des personnages qui sont trop disproportionnés à d’autres pour être crédible (Arthur, MODOK, Viewtiful Joe), et je trouve la gestion des sauts vraiment pas terrible. Enfin, il reste quand même un jeu fun, bourrin, avec la présence de Dante, et Amaterasu.
Pareil que Capcom VS marvel 3, il aura fallu pas mal de temps pour que j’apprécie ce KOFXII. Techniquement, le jeu tue, mais je lui reproche des coupes trop importantes (nombre de perso limités, pas de boss, peu de modes de jeux, nombre de coups réduits). Toutefois, des petites nouveautés de gameplay sont assez agréables quand on creuse un peu plus. Pas de quoi surpasser à mes yeux KOF 2000, 2002UM, et XI, mais oblige les joueurs à réduire les phases de pressing (ou tout du moins, réfléchir autrement pour le pressing et de la manière dont on peut s'en dégager car les counter ne pardonnent clairement pas).

Déception de 2 opus avant d’être satisfait par le dernier, il s’agit des Street Fighter IV. Après, un third strike génial, je regrette que la saga fasse un retour en arrière avec des phases de spams plus importantes, et un jeu globalement plus lent. Toutefois, j’aime l’orientation de Super Street Fighter IV AE qui est plus orienté offensif, et qui réduit les phases de spams. Puis, la présence de Yun, Yang, et Oni me botte aussi.

Jeu qui a inspiré justement SFIV par son style graphique, il s’agit de Battle Fantasia. Le jeu est sympathique sans être exceptionnel non plus, mais l’animation pique méchamment les yeux.

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Le jeu qui m’a le plus surpris de cette génération, c’est Def Jam Icon. Je dois avouer n’avoir pas touché les précédents opus, et ce dernier opus semble être le moins bon. Mais putain ! Quelle claque visuelle. Déjà de base, le jeu est beau, mais les effets qui sont rajoutés lors du combat rajoute une touche esthétique impressionnante. Les décors qui se détruisent rajoutent pas mal aussi à l’ambiance. Enfin, même si je reproche au jeu son manque de diversité de style de combat, et d’être un poil trop lent, même si on peut réaliser des combats très stylés.

Autre surprise, qui faut que j’approfondisse un peu plus (vu que je commence), c’est le dernier Mortal Kombat. Clairement le meilleur opus de la saga. Depuis, le second opus, j’ai trouvais que la saga était devenu à chier. Non, seulement, on retrouve le charme des 2 premiers opus, mais en plus, il se permet d’avoir un gameplay bien plus poussée, et une durée de vie solo très complète également.
Au niveau de tous les jeux de catch, mon préféré est peut être l’un des moins bon, il s’agit de Rumble Rose XX. Non pas pour le coté fan service (un peu quand même), mais c’est surtout que je préfère tout simplement le feeling que j’ai avec ce jeu pour le gameplay.

J’allais oublier au niveau des jeux de combat 2D, mais Capcom VS Tatsunoko, ça butte. Son défaut majeur est d’être sorti que sur Wii (manette pas terrible), mais le jeu est jouissif, bien plus qu’un Marvel VS capcom 3.
A l’inverse grosses déception (encore un jeu du japon féodal), il s’agit de samurai shadown sen. SNK a retiré tout le charme de la saga pour s’orienter vers un jeu 3D plus gore. C’est à se demander si le jeu n’a pas été conçu par les anciennes teams de Mortal Kombat…
Autre déception, ce sont tous les Dragon Ball qui sont sortis. Pas spécialement mauvais, mais qui représente juste une énorme régression par rapport à Budokai 3, et Tenkaichi 3 (notamment à cause des casting très réduit).
Je ne vais pas trop m’attarder sur les opus portables de Soul Calibur, Tekken et Blazblue qui propose des expériences de jeu quasiment aussi réussi que sur console de salon.
A l’inverse, Sunday VS Magazine est certainement l’exemple parfait de ce qu’il ne faut pas faire niveau jeu de combat, giga limité, lent. Bref, à part son casting fort sympathique, il n’y a rien à garder du jeu.
Dans les jeux pathétiques qu’on prend également pour rire une soirée devant la pauvreté du jeu, je demande Battle Rapper 2. C’est d’une pauvreté affligeante sur tous les points : même du coté hentai, et cela montre qu’Illusion devrait rester plus sur des licences comme les sexy beach.

Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 923_2
Puisque je suis dans l’univers PC, je m’attaque au jeu de combat doujin et indies.
Je ne vais pas tous les citer car la aussi yen a un paquet, mais les titres qui m’ont le plus marqué sont eternal Fighter Memorial, les Touhou, Ougon musou Kyoku, Big Bang Beat, DotFighter, Gleam Of Force, Vanguard Princess, et The black heart
Pour Eternal Fighter Memorial, il s’agit tout simplement de l’opus le plus complet de la saga. Le jeu pompe sur pas mal de jeu, tout en apportant ses propres mécanismes pour un mélange plutôt sympa. Les Touhou officiel propose un peu mix entre le VS fighting 2D tout en gardant les mécanismes et les attaques du shoot em up.
Pour Ougon Musou Kyoku, malgré son animation foireuse, le jeu propose un système de combat fort agréable grâce à la métaworld, mais aussi des changements de décors totalement ouf visuellement. Big Bang Beat est certainement le jeu de combat le plus abouti dans le monde indépendant. Dotfighter possède l’incroyable mélange du rétro type atari avec un gameplay très moderne. Gleam of Force m’a marqué pour son gameplay et son style graphique très original. Vanguard Princess fait office de concurrent en terme de qualité de jeu a big bang beat, mais en plus celui-ci est gratuit. Enfin, the Black Heart apporte un dépaysement visuellement agréable.

J’en oublie un bon paquet, mais c’est déjà un gros paragraphe
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Jeu 18 Aoû 2011 - 23:04
Pour Kingdom Hearts, je reviens à la charge encore une fois mogfa, mais je comprends pas pourquoi tu pourris le 1 avec comme argument un scénario faussement compliqué alors que c'est typiquement ce qui est le cas du 2 et uniquement du 2 !! le 1 au contraire ne se prends pas la tête du tout, et mets bcp en avant les univers Disney. Perso le 2 m'a gavé niveau "scénar" alors que le 1 pas du tout.

Mais si on parle KH sur cette gen, oui, KH machin/days est juste un jeu moisi, alors que BBS est vraiment un bon jeu, pas une tuerie mais une bonne surprise après de nombreux épisodes ( pour moi ), ratés. Et le coded est en effet hyper sympa niveau gameplay, à défaut d'être un minimum intéressent.
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Ven 19 Aoû 2011 - 6:22
Legyptien a écrit:Pour Kingdom Hearts, je reviens à la charge encore une fois mogfa, mais je comprends pas pourquoi tu pourris le 1 avec comme argument un scénario faussement compliqué alors que c'est typiquement ce qui est le cas du 2 et uniquement du 2 !! le 1 au contraire ne se prends pas la tête du tout, et mets bcp en avant les univers Disney. Perso le 2 m'a gavé niveau "scénar" alors que le 1 pas du tout.

Mais si on parle KH sur cette gen, oui, KH machin/days est juste un jeu moisi, alors que BBS est vraiment un bon jeu, pas une tuerie mais une bonne surprise après de nombreux épisodes ( pour moi ), ratés. Et le coded est en effet hyper sympa niveau gameplay, à défaut d'être un minimum intéressent.

Ah, mais quand je parles du scénario, je parles de l'ensemble de la série. KH1, il est pourri. Parce qu'il n'y a juste pas grand chose qui va dedans. La musique, et ça doit être à peu près tout ce qui lui reste.
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Ven 19 Aoû 2011 - 8:56
Oui enfin, ça reste du scénario pour gamin, et adolescent. Sur ce plan la, il est une réussite car la plupart apprécient totalement le scénario.

D'ailleurs, je trouve pas le scénario mauvais pour le premier. Il est loin d'être extraordinaire, c'est sur, mais ça reste une aventure assez basique.
Après, pour les autres opus, ça se barre un peu en vrille effectivement.
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Ven 19 Aoû 2011 - 12:30
Le petit grain de sel dans la mer : j'ai testé BBS sur Psp et j'ai lâché au bout de 5/6h. Je ne connaissais pas la série.

En dehors du fait que c'est sans doute le graphisme le plus fin et abouti que j'ai vu sur psp, j'ai trouvé ça inintéressant... Comme un condensé des moments niais et affreusement exarcerbés au niveau sentimental que j'ai toujours reproché aux FF post VII.
C'est sûr, les sensations de combat sont bonnes, et on a une impression de richesse dans le gameplay. Mais plutôt que de nous faire des combats intéressants qui durent un peu et nous obligent à mettre à contribution véritablement les possibilités offertes, j'ai sans cesse été déçu de voir les ennemis crever aussi vite. J'aurai préféré des combats moins fréquents, mais plus longs et intéressants. Avec toujours la frustration que toutes les barres/fusions qui sont remplies ben "tant pis je les déclenche, même si c'est pour 3 pauvres mobs que je vais dégommer en 3 coups de clés et 2 esquives".

Du coup je me demandais bien, vu la richesse que promettait le jeu en terme de possibilités (surtout les fusions avec les personnages qui donnent des pouvoirs, style la sorcière de Sleeping Beauty), si tout ça allait réellement me servir.

On me dira sans doute que le jeu est plus dur après, que tout devient intéressant au fur et à mesure,etc... Mais quand je ne trouve toujours pas un jeu intéressant au bout de 5-6h, ben tant pis pour lui.
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Ven 19 Aoû 2011 - 15:43
Aussi, BBS commence fort dans la niaiserie avec des premières heures au summum. Je comprends que ça t'ai choqué .. par contre niveau gameplay, je trouve que c'est dur de lui reprocher quoi que ce soit ..
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Ven 2 Sep 2011 - 16:24
Maintenant mon petit bilan des jeux de courses.

Globalement, je pense que c'est l'un des genres qui profitent le mieux de cette génération. Par rapport à d'autres genres, le jeu de course n'a pas la nécessité de proposer des histoires folles, personnages charismatiques, de grandes nouveautés, etc. Le genre profite ce qu'offre les nouvelles possibilités techniques en augmentant les performances graphique, une meilleure gestion de l'environnement (dégât voiture, terrain), une meilleure fluidité.
Même si je n'ai pas trouvé le jeu de course qui me fera passer autant de temps que Ridge racer Type 4, ou wipeout fusion, je me suis éclaté sur pas mal de titre (mais j'ai également eu mon lot de déception)
Le titre qui m'a le plus marqué est clairement Forza 2. Une conduite réaliste avec une gestion des dégâts (pas comme un certain concurrent à l'époque), une IA intéressante, mais également des possibilités des customisations de voiture totalement folles.
Quelques voitures que j'ai acheté via les enchères virtuelles du jeu
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Réaliser une course de voiture avec sa voiture garfield, c'est juste ouf. Il y a forza 3 qui est bien meilleur que Forza 2, mais je n'ai pas autant accroché. L'effet de surprise en moins, car forza 3 n'est qu'une simple évolution du 2.
Autre titre qui m'a pas mal marqué : Blur. Le mélange mario kart avec des vrais voitures et un visuel très lumineux, j'adhère directe. Ce coté réaliste me fait clairement préférer ce jeu à un mario kart (et pareil pour mes potes). Alors forcément, comme tous mes potes le préfère, et qu'on peut jouer également à 4, on s'est tapé des parties totalement ouf.
Autre surprise, split/second velocity. Enfin, un jeu de course véritablement évolutif ou les retournements de situation sont légions. La plupart des jeux de courses se contentent d'un tracé précis, ce qui peut rendre monotone certaines courses. Alors que Split/second, même si au bout d'un moment, on connait toutes les variantes, on ne sait pas quand elles vont arriver, et pendant pas mal de temps, on est sur le cul devant ce déluge visuel des décors qui partent en morceaux.

Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 Split-10

Une autre surprise, Initial D Extreme Stage. Jeu que je n'irai pas conseiller à tout le monde à cause de sa conduite trèèèès particulière, Intial D offre le plaisir de faire des courses de versus à l'image du manga (ou anime) avec une ambiance sonore de taré (doublage et musique). On retrouve une conduite très arcade ou l'on peut se taper des délire à faire des lacets à fond. Petit bémol quand même, la conduite misant totalement sur l'aspect savonnette (en réussit) met de coté volontairement l'aspect dégât qui représente justement la pression de ce genre de course.
Petite surprise pour Fatal Inertia. Pendant que la moitié de la presse a craché sur le titre pour une conduite un peu particulier, j’ai trouvé une alternative sympathique à Wipeout avec quelques bonnes idées. Il ne vaut pas son concurrent, mais reste un titre agréable quand même.
Autre surprise, les motorstorm et pure. Outre l’aspect visuel sympathique, j’ai bien aimé les courses assez nerveuse sur la gadoue. Quand on compare aux titres équivalent de ce genre sur la génération précédentes, il y a clairement pas photo.
Titre plutôt fun, Sega & sonic racing. Si j’ai parlé de Blur plus haut dans les mario kart like, Sega & sonic racing se rapproche plus de l’esprit de son eternel rival, mais en beaucoup plus nerveux. Donc, j’adhère.
A mi chemin entre la satisfaction, et la déception, Wipeout HD fury. Je suis un gros fan de licence. La partie Wipeout HD est ratée. Peu de courses, tracé basique, et surtout un jeu trèèès répétitif. Par contre, Wipeout Fury compense totalement ce défaut par des nouveaux modes qui ont du punch.

Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 Wipeou10

Par contre, j'ai été profondément déçu par Burnout Paradise. Le jeu profite d'une map immense, ce qui change des parcours délimités des précédents opus, mais on se retrouve au final avec une IA peu agressif, des courses très répétitifs, et surtout un remplaçant du mode crash totalement à chier. Dommage car le titre avait du potentiel.
Autre déception, les need for speed carbon, et undercover. Comment, peut on produire des jeux de courses totalement inférieures en tout point aux need for speed underground. Bon, visiblement, j'ai choisi les mauvais opus pour la saga sur cette génération, car d'autres sont vraiment excellent parait il.
Dans le rang des blagues, Gran Turismo V Prologue. Je vais pas m’étaler, mais pour une simulation, je n’ai aucune sensation de vitesse, l’IA est à chier, et la gestion des dégâts inexistante…

Il y a d’autres titres que j’ai eu l’occasion de faire, je pense notamment à Ridge Racer 7, formula one championship, Project Gotham racing… j’ai apprécié les titres en question, mais ils ne m’ont pas plus marqué que ça
Titre que j'aimerai bien tester dans cette génération, D Lighting Stage. Je dois avouer que faire des dérapages avec un train en mode initial D est un délire qui me botterait bien
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Ven 2 Sep 2011 - 20:54
Sincèrement, tu devrais faire d'autres sujets dédiés je pense car on va vite noyer ce post en croisant un peu tous les genres je pense. Dans mon cas, cette génération en matière de jeux de caisse, m'a permis de recentrer mes goûts et mes envies.

Ras le cul des pseudo simulations, TOUTES plus mauvaises les unes que les autres dans le sens où AUCUNE n'a de rapport avec la réalité dans une certaines mesure. GT5 c'est une blague vivante rien qu'à écouter les moteurs, donc aux chiottes. Un jeu incapable de retranscrire, ou au moins donner de la patate et du mordant aux sons de moteurs, ça n'a aucun intérêt pour moi. Du coup quasi tous les jeux que j'ai testé, j'ai détesté (ah ah ah)... entre leur conduite au pad irréaliste, au volant foireuse, et les moteurs dignes d'une tondeuse à gazon.

Au final, j'ai quand même retenu quelques jeux qui m'ont fait tripper :
- Test Drive Unlimited : une révélation. Liberté, sons de moteur puissants, motos en bonus, grande île à visiter et plein de mission + online à la volée génial. LE jeu de caisse "classique" sur cette génération.
- Motorstorm Apocalypse : c'est LE jeu d'arcade que j'attendais. Violent, rapide, véhicules custom, mode solo sympa, split screen... et l'originalité de décors qui partent en miette et modifient le tracé pendant une course. Génial.
- GRiD : nerveux, rapide, dégâts de ouf, sons de moteurs très correct, super vue intérieure ... Codemasters.
- DiRT 1 & 2 (pas encore touché au 3, j'me tâte) : même topo en version hors piste. Codemasters again.
- Wipeout HD Fury : pour le délire futuriste et techno. Inimitable.
- Just Cause 2 : hors catégorie car multitâche, la partie "conduite" de tous les véhicules a été soigné au point de rendre les balades réellement plaisante. Peu importe ce qu'on conduit, bateau, avion, hélico, moto, voiture, c'est juste énorme ce soucis de finition et les réelles sensations qui varient d'un véhicule à l'autre.

Les déceptions:
- GT5 dont rien que les tests et le prêt de la version Prologue m'ont suffit à ne pas vouloir y perdre mon temps. Le modèle de ce jeu est obsolète, dépassé, comme tout un tas de prod jap en fait. Il a des années de retard sur la concurrence et son soucis du détail de modélisation je m'en fous complètement.
- Test Drive Unlimited 2 : ils ne pouvaient pas faire moins bien, et bien ils ont réussit l'exploit de massacrer la licence avec cette suite. Disparition de motos, vue intérieure simplifiée, sons de moteurs massacrés, plein de marques en moins, Ibiza chiante comme la mort, la naissance des bugs de partout, du contenu verrouillé à la sortie, trop d'inutile à pieds... j'attendais tellement cette suite que je me suis maudit d'avoir voulu faire confiance et précommandant. Un massacre.

Les bonus:
- la vue intérieure de NFS Shift 2 ... juste géniale et intelligente. Dommage que la conduite de ce jeu soit minable.
- DRIVER ... la démo m'a plu, j'attends de confirmer avec le jeu final que je vais bientôt avoir.
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Ven 2 Sep 2011 - 22:43
En ce qui concerne Blur c'est marrant, mais je n'ai pas du tout accroché contrairement à Pipa. Les trailers m'avaient emballé à l'époque, notamment pour ce mix entre réalisme et gameplay façon Mario Kart, mais finalement j'ai trouvé que la conduite n'offrait que peu de sensations, et les armes sont très limitées. En revanche concernant Split/Second Velocity je te rejoins totalement, une bonne surprise à laquelle je ne m'attendais pas, et il se pourrait bien que je le reprenne d'ici peu d'ailleurs.

Dark Inquisitor a écrit:DRIVER ... la démo m'a plu, j'attends de confirmer avec le jeu final que je vais bientôt avoir.

J'ai aussi fait la démo en question, mais personnellement je me suis fait chier comme un rat mort... Le délire du transfert d'esprit m'a laissé plus que dubitatif, les sensations de conduite sont agréables mais sans plus, techniquement le jeu est dans la moyenne, et tout comme avec le premier Driver que je m'étais forcé à faire sur PS1 à l'époque, je n'ai vraiment pas compris où était le fun dans cette série. En fait j'ai toujours eu l'impression qu'elle n'était qu'une sorte de prototype inachevé, genre on te balance avec une voiture dans un bac à sable géant, accompagné de deux ou trois interactions et quelques challenges cache misère, puis "vas-y amuses toi"... D'ailleurs la récente émission de Screwattack sur le premier épisode retranscrit assez bien cet aspect. Maintenant c'est peut-être juste la démo qui est mauvaise dans le cas présent, et le jeu final est peut-être vraiment super, mais en attendant je ne saisi toujours pas l'intérêt de cette série et encore moins ses fans :scratch:

Mis à part ça je n'ai pas essayé grand chose d'autre niveau jeux de course, hormis DiRT 3 que je n'ai pas poussé très loin mais qui semblait avoir du potentiel (et l'interface est plutôt sympa). Par contre je me laisserai bien tenter par un Forza un de ces quatre, ça a l'air de valoir le coup.
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Sam 3 Sep 2011 - 20:53
Pour Driver, je ne peux que répondre en affirmant que je suis fan de Just Cause 2, ce qui peut expliquer beaucoup de chose je pense. Moi un bac à sable avec de la liberté, et du contenu "correct" et plus, je prends et en général je m'éclate. Je n'ai pas beaucoup de souvenirs de Driver j'avoue du coup, difficile d'argumenter dans les sens des deux premiers (par contre le 3 et 4, j'ai bien en tête que c'étaient de grosses daubes).
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Sam 3 Sep 2011 - 23:10
Altraum a écrit: Maintenant c'est peut-être juste la démo qui est mauvaise dans le cas présent, et le jeu final est peut-être vraiment super,

C'est souvent le cas ces temps-ci. Si je m'étais fié à la démo minable de Bulletstorm, ou a toutes les démos obligatoirement multi, j'aurais raté quelques bons trucs. Peu de démo m'ont fait envie cette année, indépendamment du fait que le jeu soit bon ou pas. Dommage pour eux, et bien fait pour les éditeurs.
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Ven 9 Sep 2011 - 9:24
Je viens à peine de titler, mais j'aimerais bien savoir ce que tu as à reprocher à Birth By Sleep, Rei:
L’autre RPG qui m’a déçu, mais que j’ai à peine débuté également, c’est Kingdom Hearts Birth by Sleep. Autant la niaiserie des précédents opus ne m’a pas dérangé, autant la, j’ai du mal.

Cela me paraît juste étrange que la niaiserie des précédents ne t'ait pas dérangée alors que dans Birth By Sleep si. C'est juste le KH le moins lourd sur ce plan (sauf le prologue, qui est juste foiré). Quand au reste du jeu, c'est juste le titre le plus aboutit sur quasiment tous les points de la série. A moins que quand tu dis que tu l'as à peine débuté, tu veux dire que tu n'as fais que ce prologue. Dans ce cas, c'est quand même dommage de juger le jeu en en ayant aussi peu vu...
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Dim 11 Sep 2011 - 0:04
Mogfa a écrit:Je viens à peine de titler, mais j'aimerais bien savoir ce que tu as à reprocher à Birth By Sleep, Rei:
L’autre RPG qui m’a déçu, mais que j’ai à peine débuté également, c’est Kingdom Hearts Birth by Sleep. Autant la niaiserie des précédents opus ne m’a pas dérangé, autant la, j’ai du mal.

Cela me paraît juste étrange que la niaiserie des précédents ne t'ait pas dérangée alors que dans Birth By Sleep si. C'est juste le KH le moins lourd sur ce plan (sauf le prologue, qui est juste foiré). Quand au reste du jeu, c'est juste le titre le plus aboutit sur quasiment tous les points de la série. A moins que quand tu dis que tu l'as à peine débuté, tu veux dire que tu n'as fais que ce prologue. Dans ce cas, c'est quand même dommage de juger le jeu en en ayant aussi peu vu...

Je suis plus loin que le prologue (scénario d'Aqua). Mais je suis pas trop avancé. Comme je l'ai dit, pour démon soul et KH BBS, ce ne sont pas des avis à prendre en compte réellement. Je suis loin d"avoir entamé les 2 jeux. C'est juste que dans les 2 cas, par rapport à l'avis général, j'ai peut être placé trop d'espoir sur les 2 titres en question.
Après, le début de KH BBS m'a plus choqué en terme de niaiserie que le reste de la saga. Peut être parce que je vielli, que j'étais de mauvais poil ce jour la, ou autre. Mais de toute façon, les 2 titres en question, j'y jouerai plus tard plus en profondeur.

Dark Inquisitor a écrit:Sincèrement, tu devrais faire d'autres sujets dédiés je pense car on va vite noyer ce post en croisant un peu tous les genres je pense. Dans mon cas, cette génération en matière de jeux de caisse, m'a permis de recentrer mes goûts et mes envies.

On a à peine 3 pages, et le topic n'a pas 500 réponses par jour.


Les FPS
A l'instar des jeux de courses, le FPS est certainement un des genres qui a su le mieux profiter de cette génération. Non, pas cette fois ci par les aspects techniques qui ouvrent de nouvelles possibilités, mais plus par l'ambiance. Bien sur, avant cette génération de console, il existait déjà quelques titres marquants pour leur ambiance comme System Shock, mais ils étaient à mon avis relativement rare. Sur cette génération, on trouve une multitude de titre assez bons en terme d'ambiance. Je tiens à le préciser de suite, je ne suis absolument pas fan de FPS typé réaliste à la COD, ou battlefield. Dans ce genre de jeu, je recherche vraiment un jeu à ambiance plus qu'autre chose. Par contre, il est regrettable que le FPS a été un genre qui a était plus médiatisé au détriment de certains genres.
Je ne vais pas revenir sur les 2 opus de bioshock qui représentent pour moi une véritable perle à tout point de vue.

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Un des titres qui m'a le plus marqué est The Darkness. Même si le titre s'écarte pas mal du comic, il possède une ambiance assez typique de l'industrie comic, ce qui me plait pas mal. J'ai trouvé que l'exploitation du pouvoir Darkness a été plutôt bien pensé que ce soit dans les combats de base, ou bien encore dans les phases de réflexion. Par contre, il faut reconnaitre que les phases de gunfight puent un peu

Jeu dont j'avais failli regretté l'achat avant même de l'installer sur PC (mal vu le prix quand je l'ai payé...), je fus au final tout a fait satisfait de mon achat. Il s'agit de left 4 Dead. Si j'apprécie Left 4 Dead, c'est surtout pour son mode de coopération qui nous pousse vraiment à devoir bien coopérer. Dans les autres FPS, la coopération en équipe est importante, mais il y a souvent un peu de laxisme ou du n'importe quoi, ou tout simplement, l'exploit individuel prend le dessus. Left 4 dead pardonne pas si les équipes se dispersent ou si on se préoccupe peu des alliés. Puis du massacre de zombie, c'est cool. Il faudra que je teste le second opus.
De son coté mirror edge, je suis tout simplement fan de ce mélange FPS et délire à la yamakasi. Je trouve que le système infiltration plus au point que dans les autres FPS que j'ai pu faire. Et j'ai également bien apprécié l'univers du jeu, pourtant, je ne suis pas un adepte des FPS avec un univers propre (comme halo), mais celui de mirror edge est vraiment cohérent. Enfin, c'est assez agréable d'avoir un FPS pensé avec un système de time attack.

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Pour Metro 2033, Même raison que pour bioshock et darkness, si j'apprécie le jeu, c'est clairement pour son ambiance et quelques bonnes idées par ci par la (notamment pour le masque à gaz).
De son coté, le premier Fear m'a captivé pour son ambiance particulière entre le mix de peur typique asiatique à la The Ring, et l'hémoglobine à l'américaine. J'ai également était impressionné pour les gunfight palpitants notamment pour des petits détails sympathiques et une IA assez bonne (qui au moins n'est pas statique en tentant de nous prendre à revers).
Ironiquement, titre que j'ai moyennement apprécié en solo, voire très déçu par rapport au précédent opus, je me suis totalement éclaté en online avec 1 pote. Il s'agit de Perfect Dark Zero. Le jeu ne brille clairement pas, mais c'est le seul jeu console ou j'ai trouvé une très bonne communauté online, ce qui m'a permis de plutôt bien m'éclater. D'autant plus que les parties que j'ai pu joué étaient relativement bien équilibré (à quelques exceptions), car des parties de FPS online à quasi sens unique (qu'on gagne ou perde), bof.
J'ai failli oublié Portal. Portal représente tout simplement ce que l'on devrait voir plus souvent dans un FPS, des phases de réflexion en dehors du gunfight. C'est peut être le FPS qui possède le meilleur level design (quoique bioshock et mirror edge sont très poussés également dans leur spécificité).

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Killzone 2 : Concrètement, je le trouve relativement proche en terme de gameplay avec un COD (de mon point de vue), mais à la différence, celui possède une ambiance qui me marque plus et qui a clairement fait la différence pour moi. Par contre, il est regrettable que le jeu soit un peu trop scripté. Même si c'est giga rare dans le jeu, c'est quand même assez frustrant de ne pas pouvoir sniper un gars (alors qu'on le vise parfaitement bien) parce que ce dernier n'a pas réalisé l'action défini...
Call of Duty, j'ai eu l'occasion de toucher le 2, 4, et modern warfare. Même si le 4, et modern warfare sont plutôt bien foutu sur certains points, l'ambiance ne me captive absolument pas. Je n'irai pas les placer dans les déceptions, mais tout simplement, je ne suis pas public de ce jeu.
Par contre, ayant cherché un petit FPS gratuit sur PC entre pote, on a voulu tenter l'expérience Battlefield Free To Play. Je ne sais pas si on s'y ai pris comme des manches, si les menus sont giga mal foutu, ou si l'option est tout simplement inexistante, mais en 2 heures, on a réussi qu'a se connecter tous ensemble sur le même serveur qu'une seule fois (partie qui se terminait en plus...). Bref, à chaque fois, il manquait un joueur ou deux qui débarquaient sur un serveur différent, ou le logiciel du jeu plantait.

J'ai eu l'occasion de jouer (ou tester rapidement) d'autres titres, mais ils ne m'ont pas spécialement marqué en bien ou en mal.



jeux de sport.
D’ailleurs, en réfléchissant sur ce mini bilan, je remarque que pour les jeux de sport, j’ai tout simplement joué à moins de jeu, et que je joue peu au mode solo pour me réserver à du multi IRL. En effet, sur les précédentes générations, je m’arrangeai à faire une bonne partie des sagas une année sur deux. Alors que là, ce n’est plus le cas, et je suis même passé à coté de pas mal de titre.
Pareil, les modes solo ne m’attirent plus des masses, il y a pas de raisons particulières à cela.

Je ne vais pas revenir sur les simulations sportives de combat, et les simulations sportives automobiles.

Mon jeu de sport préféré de cette génération est clairement Blitz The League II. Jeu qui est passé totalement inaperçu y compris dans les principaux sites de tests, BTLII est un jeu de football américain giga fun, et violent. Ce qui est appréciable avec ce jeu, c’est qu’il offre différente vision du jeu contrairement à un madden. BTLII ne vise pas la simulation de base, mais propose un mode typé arcade, gore, simulation, sans règle… Le jeu ajoute des petites idées sympathiques comme la gestion des blessures, dopage, et la présence d’un scénario (pas grandiose non plus).

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Du coté des jeux de baseball, je n’ai eu l’occasion que de tester Professional Baseball Spirit 5. Jeu reconnu au Japon comme une simulation très abouti, je suis très satisfait du soft par l’ambiance du jeu, l’IA, les réactions de la balle, des stratégies, du mode spirit (dédié à un seul joueur et non à une équipe complète). Le point noir, vient juste de quelques réceptions pas toujours bien animées. Il faudra que je teste les 2 séries concurrentes The big One, et Major League qui semblent tout deux également satisfaisantes.
Je ne vais pas trop m’attarder sur les cas de PES et Fifa que j’ai déjà eu l’occasion de parler plus haut, par contre, même si je suis déçu des 2 titres, je dois avouer que c’est avec plaisir que j’ai trouvé un mode où l’on incarne qu’un seul joueur. Cela me rappelle l’époque Libero Grande, ou Captain Tsubasa, mais en plus réaliste.
Surprise de taille, table tennis est un excellent jeu de ping pong. Je me souviens qu’à l’époque, le dynamisme du jeu, et la qualité graphique m’avait impressionnée.

Sans être une déception, les Top Spin ne m’ont pas marqué par rapport à l’engouement de la presse et des joueurs. Je reconnais volontiers les qualités du titre, mais la saga étant trop pointue n’attire pas mon entourage (l’écart de niveau étant trop important sur ce jeu), donc, je passe un peu à coté (même si l’opus Wii du troisième opus est beaucoup plus orienté arcade).
En regardant de son coté de son rival plus orienté arcade, Virtua Tennis 3 m’a déçu. Même si ce dernier est plus abouti que Virtua Tennis 2, il lui manque un petit quelque chose qui fait que je suis fan de Virtua Tennis 2. Par contre, je serai incapable de dire quoi.
Histoire de rester toujours dans le cadre du tennis, je me suis en revanche plutôt bien amusé sur Sega Superstars Tennis. Le jeu est relativement fun, et c’est avec beaucoup de plaisir de retrouver l'hérisson de sega. De plus, le jeu propose des petits modes forts agréables comme le tennis Puyo (étant fan de puyo puyo).

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En parlant d’hérisson, j’ai également aimé sa prestation dans les Mario VS Sonic au jeu olympique. Un jeu de jeu olympique un peu spécial mais des épreuves parfois spaces, mais voir les 2 rivales de toujours à travers un jeu fut une bonne surprise.
En parlant de jeu Olympique, je suis en revanche très déçu par Beijing 2008. Le jeu se veut être inutilement compliqué alors que le système de Track & Field était pour moi l’exemple à suivre en terme de base. Certaines épreuves étant très tendues avec une manette de 360…
Du coté des sports à épreuve variées, je me dois de parler de 2 Wii Sport. Le premier opus m’avait déçu par son manque de précision, et son coté casual trop prononcé. Tandis que le second opus corrige totalement les défauts du premier sur le plan de la précision avec en plus des épreuves bien plus fun (le sabre par exemple).
Toujours dans les jeux de sports à épreuves variées, je me dois de parler de ma grande déception, Dead Or Alive Xtreme 2. A part le fait que l’on retrouve avec plaisir Kasumi et toute sa clic, les mini jeux dont le beach volley sont très pauvres du coté du gameplay. C’est même à vrai dire, le pire jeu de beach volley que j’ai pu jouer… Fort regrettable car le titre a du potentiel.

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Plus haut, j’ai parlé de beijing 2008 et de son coté inutilement compliqué, je peux également parler de G1 Jockey 4 2008 qui est le jeu qui m’a traumatisé sur cette génération. J’ai acheté ce jeu suite à un pari à la con, et j’ai pas mal galéré pour profiter des subtilités du gameplay pour gagner des courses. C’est simple, il y a tellement de manip, et de timing très précis dans ce jeu que j’ai parfois dû m’aider de mes pieds, et de mes mains pour réussir certaines courses… Dire que je m’attendais à un simple matraquage de la touche X avec une touche de léa passion, j’étais bien loin de la réalité…
Du coté des jeux orientés très très arcade fun, je me suis plutôt bien éclaté sur le duo Fifa Street 3, et NBA Street Homecourt. Les matchs sont très speed, stylé. Même si on n’arrive pas a du crackage de technique comme un Sega Soccer Slam, on arrive à réaliser des matchs impressionnants visuellement.

En parlant de Basket Ball, je dois avouer être impressionné par les NBA 2K qui représentent vraiment de ce qui est de mieux en termes de simulation de basket. Pour rester dans le cadre des simulations, je me suis pas mal éclaté également sur les NHL 2K. D’ailleurs, c’est la, qu’on voit que 2K sports gère en général mieux les simulations sportives sur cette génération que EA.
J’ai quasiment fait le tour de tous les sports que j’ai testé sur cette génération. Il me reste à encore parler du skate. D’un coté, on a la saga des Tony Hawk qui s’effondre totalement. Même si je me suis bien amusé sur Project 8, il a un coté trop abusé à mon gout. Le second opus reste mon favori. Toujours histoire de rester sur le skate, je n’accroche pas à la saga « Skate ». Justement à l’inverse de Tony Hawk, je lui « reproche » son coté trop réaliste.

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Sinon, il y a aussi la blague Cyberbike : Cycling Sport. Le jeu sur Wii vendu avec un vélo. Bon, déjà, le vélo est naze, et ne vaut clairement pas un vélo appartement même bas de gamme... Il n’a pas de force réglable. L’interaction vélo/jeu est plus que limité. Au final, on se retrouve à faire le mix manette du vélo+vélo pour que le jeu soit jouable… Et je ne parlerai même pas des épreuves stupides… Heureusement que je l'ai eu gratos.
Autre déception de taille, la saga des Brian Lara Cricket. Le jeu manque cruellement de dynamisme (comme le vrai cricket diront certains troll), et au niveau des stratégies/IA, je trouve le jeu limité.

J’ai fais d’autres titres par ci par la.
Bon, même si on a l’impression que j’ai fais plus de jeu de sport que les autres genres, ce n’est pas le cas. C’est juste que je retiens les jeux de sports par tranche de sport.
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Dim 11 Sep 2011 - 1:08
Pipasrei a écrit:
Pareil, les modes solo ne m’attirent plus des masses, il y a pas de raisons particulières à cela.

Il faut dire qu'ils sont quand même de plus en plus baclés en plus d'être parfois incohérant. Dans l'ensemble, ils ne sont prévus que pour être joué une saison ou deux. C'est très dommageable pour moi qui préfère largement le mode solo au multi-joueur dans les jeux de sport.

Tout à fait d'accord pour dire que 2K est clairement devenu le N°1 de la simulation sportive. Il ne leur manque plus qu'un jeu de foot.
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Dim 11 Sep 2011 - 11:54
Nan mais pour BBS, ils ont concentré toute la niaiserie dans le prologue, mais après y'en a plus vraiment ^^ Mais c'est sur que si on compare au prologue de KH2, ça fait mal tellement ce dernier est magistral. mais après quand on prends les jeux en entier, c'est plus pareil.
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Mar 27 Sep 2011 - 23:07
Ca faisait longtemps que j'avais pas continuer mon petit bilan

jeux d'infiltration
Bon, je ne vais pas trop m'attarder sur Alpha Protocol, et Tenchu Z dont j'ai eu l'occasion d'en parler. D'un coté, une grosse surprise et de l'autre une déception.

Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 S3841910

Au niveau des autres titres que j'ai eu l'occasion de faire, il y a eu les Metal Gear. D'un coté, on a un metal Gear 4 riche sur le plan des cinématiques avec quelques passages complétement fou, avec quelques nouveautés de gameplay et une ambiance de guerre assez bien foutu pour le genre. Et de l'autre, on se retrouve avec des boss qui manque de developpement, une difficulté internationale qui n'a plus d’intérêt tellement le CPU est cracké et quelques petits hics scénaristiques. La fin est assez épic, mais j'ai clairement beaucoup plus apprécié l'épisode 1 et 3.
De son coté, Metal Gear Peace Walker est pile l'opposé de metal Gear 4, il met un peu plus en retrait le scénario pour se consacrer au gameplay qui est le plus intéressant de la série. Le jeu est très riche en terme de contenu (gestion de sa base, création de son metal gear) et de délire (monster Hunter, la phase de drague, le truc vocal de vocaloid, les mini jeux). La possibilité de jouer en coop est également un gros plus. Dommage que les boss suivent le chemin du 4, à savoir des boss sans personnalité. Autre défaut qui est plus lié au support, il est dommage de ne pas avoir des map plus grandes. Autre petit reproche, l'absence total de difficulté.
Je ne vais pas trop m'attarder sur les metal gear OPS et OPS . Il y a des bonnes idées, MGS OPS est un jeu sympa avec quelques bonnes idées, mais qu'on oubli au final (scénario qui n'est pas mythique et gameplay parfois bancal à cause de la caméra). De son coté, OPS représente plus une arnaque qu'autre chose.

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Enfin pour conclure ce mini bilan des jeux d'infiltration, je viens de terminer Splinter Cell : Conviction. J'apprécie le fait que le titre humanise plus Sam Fischer même si celui ci ne possède pas le développement d'un Snake.
Le jeu change aussi pas mal de chose par rapport aux autres opus. Toutefois, même si j'ai apprécié le titre pour son gameplay et son level design, une fois qu'on est habitué à l'IA, le jeu devient beaucoup trop facile. Je viens de recommencer le jeu en réaliste. Et malheureusement, l'IA ne progresse pas, elle fait sans doute plus mal, mais une fois qu'on gère bien les situations de hauteur, les combo au niveau tirs, on ne craint quasiment plus rien (juste une petite erreur par ci par la). Pareil, pour un mode réaliste, il est fort regrettable d'avoir le silencieux à l'infini, et la possibilité de recharger ses stock d'armes secondaire facilement également.
Toutefois, je testerai le mode 2 joueurs qui m'ouvrira sans doute des possibilités de gameplay auquel je n'avais pas pensé
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Dim 13 Nov 2011 - 23:12
Pour le survival et survival horror, c'est à mes yeux un genre qui est parti se mixer un peu partout (fear, condemmed, left for dead; pour les FPS, dead rising pour le beat em all).

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En réfléchissant, le tour va être rapide,. J'ai déja parlé de resident evil 5, dead rising, left 4 dead, fear... J'ai pas ou peu joué à des titres comme Deadly premonition, les derniers silent hill, amnesia, calling...
J'ai eu l'occasion de faire l'excellent Alan Wake. Bien que ce dernier garde quelques mécanismes archaic du genre, il possède une excellente ambiance, et un système de narration qui m'a plutot accroché (un côté orienté entre série TV et roman).
Au contraire, titre qui m'a déçu Dead Space. Alors que la presse, et les joueurs le décrivent comme le survival de cette génération... Mouai. Alors, je reconnais volontiers les qualités techniques du jeu, et les excellentes idées sur le plan ergonomique qui font de ce titre d'une référence. Mais niveau ambiance, c'est à mon gout du the thing du pauvre.
Tu fais 5 minutes du jeu, tu as fais 6 heures de jeu. L'ambiance n'évolue pas d'un pouce, alors que la montée en puissance est un élément important du survival horror.
Dans les survival classique (donc l'horreur en moins), j'ai bien apprécié les lost in blue. Toutefois, les titres souffrent de certaines lourdeurs de gestion un peu trop abusé sur la vitesse de certains besoins primaires. D'ailleurs ironiquement, il souffre du même défaut que les SOS the final escape. Le soucis est qu'il est malheureusement difficile d'établir une vrai simulation de survie. Vu que les besoins vitaux ne se manifestent que quelques fois dans la journée, et qu'on peut en théorie se passait plusieurs jours sans boire ou manger, le mettre en place est plus complexe dans un jeu vu qu'on ne peut pas l'établir en temps réel (le jeu deviendrait chiant). Enfin, la gestion du temps dans ce genre de cas devrait plus être géré comme un sims (même si aucun rapport à la survie... quoique...) me semble mieux composer cette gestion particulière.

Beat them all

En général, j’ai plutôt bien apprécié les beat em all de cette génération, surtout du coté des beat em all modernes. J’ai vraiment adoré le duo Bayonetta et dante’s inferno.
Bayonetta, déjà pour la richesse de son gameplay et ultra speed, mais également son coté assez déjanté. Bayonetta est bien plus technique que la concurrence et dépasse même sur ce plan devil may cry. Dommage toutefois que les phases de références en moto ou missiles ne sont pas d’aussi bonne qualité.

Votre bilan vidéoludique de la 7ème génération de console - Page 2 Bayone10

Dante’s Inferno ne m’a pas marqué pour son gameplay (sympathique mais sans plus, et trop inspiré sur God of War), mais ça fait plaisir de voir un univers de ce genre. Même si le titre n’est qu’une réécriture de la divine comédie, je jubile de voir que l’on peut trouver ce genre d’univers mature dans un jeu vidéo. Ca fait longtemps que j’attendais un titre de dark fantasy assez représentatif du genre (devil may cry, c’est sympa, mais kawai à coté).

Je parle de Devil may Cry, et j’ai pas mal apprécié le 4ème opus. Il ne vaut pas la richesse de l’univers du premier opus, ou de la richesse du gameplay du 3ème opus, mais DMC4 est tout de même un titre agréable à jouer.
J’ai un avis en revanche beaucoup plus mitigé pour Afro Samurai. Je suis content de retrouver l’univers d’Afro samurai avec les musiques de RZA qui sont tous simplement génial. Mais le titre se perd parfois sur des combats et des phases de plateforme chiantes, alors qu’à l’inverse, il y a des combats de boss assez époustouflants.
Du coté de Beat Em All plus bourrin, j’ai voulu redonner une chance à la saga des dynasty warrior avec je ne sais plus quel épisode, et je ne vois aucune progression. J’ai du mal à saisir véritablement l’intérêt de cette série. L’IA est ridicule, les musiques collent pas, le gameplay est giga répétitif et peu technique à mon gout, les décors sont vides… J’ai à vrai dire préféré son concurrent ninety nine nights qui a au moins le mérite de proposer plus de combattant à l’écran (mais ça reste moyen à mes yeux quand même).

Titre que j’ai abandonné et dont je ne pense pas reprendre… Onechanbara. Le speech de départ giga cliché totalement assumé me plait, mais alors la, niveau gameplay, on frôle l’ennui totale.

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Dans les beat em all qui mix les genres, j’ai été tout simplement fan de batman arkham asylum, et dead rising (dont j’ai parlé plus haut). Batman mix parfaitement les phases de beat em all et d’infiltration. D’autant plus que c’est un plaisir de retrouver l’univers de batman avec enfin une exploitation de licence bien foutu. Petit bémol en revanche en ce qui concerne les combats de boss dont les schémas se ressemblent trop (sauf 1) et qu’au final, les combats de base s’avèrent bien plus fun.
Je parlerai des beat em all indépendant plus tard.
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Jeu 6 Nov 2014 - 11:26
Bon allez, petite remontée de topic car je crois que cette génération est presque finie pour ma part.
Il me reste juste KH 2.5 et je pense qu'ensuite, tout se fera sur PS4.

Au final, si je devais retenir que 5 jeux de cette génération, je citerai dans le désordre:

- Mass Effect 3: Surement le jeu qui m'a pris le plus aux tripes sur toute la longueur du jeu, avec un final que j'ai trouvé très réussi. (et oui) Un grand souvenir de gamer cette dernière ligne droite.

- Bioshock infinite: surement le jeu qui propose la meilleur narration qui soit. Un scénario de folie servie par un background et une direction artistique de haute volée. Que dire de plus si ce n'est que les DLCS sont époustouflants scénaristiquement parlant et concluent en beauté la trilogie Bioshock. Le gros coup de coeur de cette fin de génération pour ma part. Et Elisabeth quoi! Mon personnage féminin préférée tous jeux vidéo confondus. Un must do pour ma part.

- Dark Souls: Niveau immersion et level design, c'est surement le jeu plus réussi, tous jeux confondus pour ma part. La difficulté et le background permettent d'approndir cette immersion au point de ne pas pouvoir sortir du jeu avant de l'avoir fini. Je n'arretai pas de penser au jeu toute la journée.

- The Last of Us: Le jeu le plus mature en terme d'écriture de personnages. Le jeu le plus beau de cette génération avec un gameplay bien ficelé et une narration aux petits oignons. Un jeu que je referai l'année prochain en version remasterd car j'ai très envie de me replonger dans cette belle aventure.

- FAllout New Vegas: J'ai peut etre plus aimé Fallout 3 car c'était l'épisode découverte mais niveau écriture, Fallout NV est juste fabuleux. L'univers est au top. Les musiques fabuleuses. L'exploration est maitre mot dans ce jeu. Vivement Fallout 4 bordel!!!

Après je rajouterai des petits coups de coeur perso pour compléter un top 10:
- Heavy Rain
- Nier
- The Walkind Dead saison 1
- Uncharted 2
- Portal 2

Après je pourrai en citer plein d'autres mais ce sont bien ces 10 jeux là qui m'ont marqué.

En ovni, je rajouterai Deardly Premonitions. Malgré ses faiblesses techniques, l'immersion dans un univers à la Twin Peaks est vraiment très bien réussie. L'aspect enquete est aussi une des grosses forces du titre. Un jeu que je recommande si on est pas trop regardant au niveau de la technique.

Je me rends compte d'ailleurs qu'hormis Dark Souls, aucun jrpg n'apparait dans mes coups de coeur. Si je ne devais en citer qu'un, ce serait Tales of Vesperia. Surement le plus abouti en terme de scénario et d'aventure. Lost odyssey était aussi bon mais par mémorable au final.

Niveau jeu de sport, je n'ai touché qu'à fifa. Très belle simulation de foot, très addictive mais aussi très chronophage.

Niveau nouveauté, je trouve que le dématérialisé est vraiment bien passé. Ca nous permet d'avoir des jeux à bas prix (pendant les promos) et surtout le jeu rapidement. J'adhère au final au concept vu que je ne suis pas matérialiste et que je reviens rarement sur mes jeux terminés.

Après j'ouble de parler de la saga des AC par exemple que je trouve très bonne dans son ensemble mais pas non plus mémorable.

Bref, pour ma part, cette 7ième génération a été excellente, surement la meilleure en termes de propositions et de qualités.
Je regrette surtout le manque de jrpgs de qualité qu'on pouvait retrouver sur PS1 et PS2. La saga FF a perdu de son aura et peu de jrpgs m'ont permis de revivre les grandes aventures de l'ère PS1 et PS2.

Passons à la next maintenant. ^^
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Jeu 6 Nov 2014 - 11:57
Un bien joli top. Même si je reste toujours pantois de lire The Last of Us comme plus beau jeu de la génération. Avec toute l'explosion de création artistique, créative, d'esthétiques toutes plus variées les unes que les autres, toutes plus osées les unes que les autres sur ces 5 dernières années, je ne comprends vraiment pas comment on peut arriver à la conclusion que ce photoréalisme finalement "banal" peut arriver en tête des jeux les plus "beaux". A moins de poser comme règle que le photoréalisme est forcément le top, je ne vois vraiment pas :'(
Dans ton top y a Mass Effect 3 (que je n'ai pourtant pas beaucoup aimé) et Bioshock Infinite qui font quand même pétér la création artistique, esthétique à chaque seconde quoiXD
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Jeu 6 Nov 2014 - 12:02
C'est plutot subjectif pour ma part Ced. ^^
Je ne dis pas que c'est le plus beau pour tout le monde mais sur console, c'est celui qui m'a marqué le plus graphiquement. Smile

A moins de poser comme règle que le photoréalisme est forcément le top, je ne vois vraiment pas

CLairement pas. Je suis même en général contre le photo réalisme à tout va (comme Cage essaie de le vendre)
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Jeu 6 Nov 2014 - 12:58
Ah oui bien sûr c'est subjectif. Mais disons que Last of Us, aussi bien modélisé, animé et éclairé qu'il soit, je le trouve tellement pas fôlichon en terme de créativité esthétique, que j'ai du mal à imaginer que le photoréalisme ne soit pas le critère ici. Même si je n'ai rien non plus contre le photoréalisme, entendons-nous. Mais disons que même sur ce terrain, je trouve qu'un Crysis 2 bien boosté est déjà plus "fou".
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Jeu 6 Nov 2014 - 20:54
Nier ❤

T'es un bon Steeve.
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Ven 7 Nov 2014 - 8:54
L'Céd a écrit:Ah oui bien sûr c'est subjectif. Mais disons que Last of Us, aussi bien modélisé, animé et éclairé qu'il soit, je le trouve tellement pas fôlichon en terme de créativité esthétique, que j'ai du mal à imaginer que le photoréalisme ne soit pas le critère ici. Même si je n'ai rien non plus contre le photoréalisme, entendons-nous. Mais disons que même sur ce terrain, je trouve qu'un Crysis 2 bien boosté est déjà plus "fou".

C'est peut etre un critère dans mon ressentiment. Mais j'avoue ne pas analyser pourquoi et comment je trouve un jeu beau ou pas. C'est tellement porté sur un ressenti global.
Après je n'ai pas fait tous les jeux. Je ne connais pas Crysis 2 par exemple.
Et je ne joue pas sur PC donc je ne compare que les jeux PS3 entre eux. ^^

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Ven 7 Nov 2014 - 17:36
Perso, c'est Crysis 2 que j'ai trouvé banal au possible sur le plan esthétique.
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