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Valkyrie profile: Silmeria

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Valkyrie profile: Silmeria - Page 7 Empty Re: Valkyrie profile: Silmeria

Dim 14 Oct 2007 - 22:51
Je ne m'en suis jamais servi ... pas besoin en fait. A priori ça devient nécessaire pour battre les boss optionnels de fin de jeu. Mais les ennemis courants ne m'ont pas posés suffisament de problème pour que j'élabore une stratégie alternative.

Le fait de diviser en plusieurs groupes augmente la probabilité de te retrouver dans la mire ennemie, et te fait perdre pas mal de temps. Je n'ai pas rencontré d'ennemis qui en valent la peine. Et les combats contre les boss ne sont généralement pas beaucoup plus dur, à une ou deux exeptions près. Juste un peu plus long. A bien y reflechir, il y'a un ou deux moments où j'aurais pu le faire, mais le gain est vraiment minime.
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Dim 14 Oct 2007 - 22:55
Clair que je trouve cette option complètement inutile pour l'instant. Les combat sont organisés de telle manière à ce que gérer deux équipes relève plutôt du calvaire qu'autre chose.
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Lun 15 Oct 2007 - 1:24
tiens, ça me rassure. je pensais que c etait moi qui jouait comme un manchot etant odnné que j arrivais pas a maitriser cette option de faire plusieurs groupe, kupo

j ai joué que 2 heures au jeu, mais au moins quand jm y mettrai à fond, je saurai me passer de cela ^^
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Lun 15 Oct 2007 - 19:27
Ok donc finalement le systeme de combat de VP silmeria est du gros bourrinage avec un minimum de strétégie de déplacement ou je me trompe !!!! ???
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Lun 15 Oct 2007 - 19:45
C'est ça. Et si il y'a des subtilités, je n'ai jamais eu à m'en servir durant ma partie ... et j'en suis au dernier chapitre. Peut-être un peu plus de finesse avec l'archer tout de même, lorsqu'il débloque un coup bien sympathique pour obtenir des diamants.
Mais les combats restent sympathiques quand même, tout au long du jeu. Les cartes de combat changent selon les niveaux, et il faut toujours essayer de bien appréhender les ennemis pour en prendre le moins possible dans la face. Les donjons sont globalement bien construits. Ni trop long, ni trop court, je ne me suis jamais trop lassé des combats malgré les nombreux défauts que je leur trouve.
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Lun 15 Oct 2007 - 21:23
Ok je vais pas me prendre la tete alors... en revanche, apres 3h20 de jeu, je suis au chapitre 3... il y a 6 chapitres si je ne m'abuse... j'imagine (j'espere surtout) que les chapitres suivants seront beaucoup plus longs sinon la durée de vie du soft est plus que limite Smile...

Sinon le jeu me plait bien. Les graphismes sont beaux et l'histoire pour le moment assez plaisante... Les cuts scenes font plaisir
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Lun 15 Oct 2007 - 21:33
En fait les deux premiers chapitres sont vraiment très bref. Il doit y avoir 3 fois plus de donjons dans le troisième chapitre que dans les deux premiers réunis. Et les 3 derniers chapitres sont assez long aussi.
La durée de vie de ce jeu est vraiment conséquente.
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Lun 15 Oct 2007 - 23:08
Steeve a écrit:en revanche, apres 3h20 de jeu, je suis au chapitre 3...

Encore un qui rush Smile. J'ai du mettre dans les 6 ou 7h pour les deux premiers chapitres. Rendu à environ 10h, j'ai à peine avancer dans le troisième. Les combats sont hard, et je commence à me faire déboiter sévère par moment. Le leveling commence à se faire sentir hélas, et je ne l'espérai pas aussi tôt dans le jeu. Côté Einherjar, j'ai pas encore trouvé mon bonheur, j'utilise l'équipe de base avec Alicia, Dylan (autrement plus classe que Argrim pour le coup), Lizard et Rufus. Faire monter mes nouvelles recrues est plutôt long je trouve et un peu rébarbatif à la longue. Surtout pour devoir les envoyer par la suite (pas encore tenté). Même constat pour les armes à fabriquer... pas encore une de faite tellement elles sont chères et les items assez rares je trouve. Autant l'esthétique du jeu, le chara design mortel et les combats bien nerveux me plaisent, autant sur le fond du fond, j'ai un doute...
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Mar 16 Oct 2007 - 11:44
Comme le dit Yad, pas mal d "ingrédients" n arrivent que vers la fin. Sinon un truc presque obligatoire a faire, c est de retourner dans les donjons aprés les avoir finis pour découper du monstre et développer les compétences. Entrainement par exemple permet de monter bien plus vite et il y a des compétences vraiment utiles.
Steeve si tu rush, tu vas galérer sévére assez vite (en fait trés bientot si je me rappel bien).
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Mar 16 Oct 2007 - 11:56
j'en suis à 24H de jeu dans la version US, au début du chapitre trois, et je viens d'entrer dans Villnore. J'essais de monter au max certains personnages principaux
Spoiler:
avant leur départ de la team. Ca me prend pas mal de temps car on doit les pousser au delà du level 40-45, et ce, pour avoir tous les supers items que seuls eux peuvent offrir.
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Mar 16 Oct 2007 - 12:39
24H O_O... 4 fois plus de temps que moi, pfiou. Mais en fait je viens de découvrir un truc dans le jeu qui vient de booster le côté stratégique des combats, et que j'avais pas encore capté dites donc : le temps s'arrête quand on ne bouge pas Smile.

A courrir tout le temps dans les combats, je n'avais pas remarqué ça jusqu'à hier où j'ai voulu voir ce que faisais l'ennemi si je ne bougeais pas. Ben il ne bouge pas non plus. C'est un peu 123Soleil comme système Smile. Quand on bouge, l'ennemi bouge en fonction de nous. Je trouve ça plutôt malin et subtil car on peut même rester sur place et remonter sa barre d'action pour regarder l'ennemi s'organiser (ou faire n'importe quoi). Du coup, avec ça + une bonne optime de mon équipe level 11, j'ai pourri les deux boss de la forêt à côté de Villnore justement. Alors qu'en rushant, j'avais du mal à réagir comme il fallait.

Je sais pas comment j'ai fait pour manquer ça (le réflexe A-RPG sans doute), mais ça fait toute la différence dans les combats en tout cas.
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Mar 16 Oct 2007 - 12:52
X-Fab a écrit:j'en suis à 24H de jeu dans la version US, au début du chapitre trois, et je viens d'entrer dans Villnore. J'essais de monter au max certains personnages principaux
Spoiler:
avant leur départ de la team. Ca me prend pas mal de temps car on doit les pousser au delà du level 40-45, et ce, pour avoir tous les supers items que seuls eux peuvent offrir.

Ah ouais. C'est vraiment de la merde ce système pour avoir les supers items de la mort. Quand je vois que Steeve en est au même point que toi, avec 3h20 de jeu...
J'avais vu qu'il fallait faire du level-up, mais je pensais pas que c'était à ce point-là. Sérieux ça pue là.
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Mar 16 Oct 2007 - 13:03
Enfin c'est pas obligé non plus. Tu peux très bien avancer dans le jeu sans trop te soucier de ça. D'ailleurs je suis arrivé au chapitre 6, et j'ai regardé comme un con le spoiler en me disant que je risquais rien. Je me suis fait eu. Donc à ne pas regarder avant d'avoir fini le jeu, au risque de se gacher 2-3 surprises. Pour moi il n'en restait plus qu'une seule.

Le level up peut se faire uniquement par l'exploration des donjons et par la recherche de 2-3 objets manquant pour une arme, et n'est pas vraiment désagréable. Le système de combat est suffisament sympathique pour passer sur son aspect assez peu technique.
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Mar 16 Oct 2007 - 16:02
Tu ne parles pas de mon spoiler là Yad j'espère ? Smile Car le départ de ces persos se fait bien avant le chapitre 6, donc tu as du y assister (je ne développe pas volontairement, hein ^^).
Et en effet, le level up des personnages de mon spoiler n'est pas vraiment indispensable pour finir le jeu, mais étant donné que je suis déjà passé par là en jap, j'essais d'optimiser à mort ma partie US. Smile Et puis c'est toujours bon à savoir car une fois que l'on a fini le chapitre 4 et écrasé sa sauvegarde, c'est mort pour avoir ces items. :/
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Mar 16 Oct 2007 - 16:20
Je pensais que l'on obtenais les items ..

Spoiler:

D'ailleurs c'est quoi ces items ? Et tu les obtiens quand précisement ?
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Mar 16 Oct 2007 - 16:27
Ben il s'agit de super armes (des épées à 1 et 2 mains si je ne m'abuse) bien plus puissantes que la moyenne, des orbes d'expérience, et j'en passe. On les obtient au début des chapitres suivant le départ des membres en question
Spoiler:

Alors oui, niveau spoil, mieux vaut ne pas lire cela avant la fin du chapitre 4, maintenant si les joueurs souhaitent avoir les items concernés sans devoir recommencer le jeu, il faut être conscients que ces mega objets existent et connaître le moyen de les obtenir, et ce avant la fin du chapitre trois malheureusement... Pas top comme système, mais bon, Square-Enix est passé spécialiste dans l'art de pondre des méthodes merdiques pour gagner les équipements de Gros Bill (cf Zodiac Spear...). Razz
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Mar 16 Oct 2007 - 17:04
Justement, sans lire les spoilers ni chercher sur le net, j'imagine que sans solution sous le pif il n'y absolument aucune chance au monde de trouver la manière "logique" d'avoir les items les plus puissants? Exact? Si tel est le cas, VP2S deviendra donc pour moi encore un de ces RPG volontairement saboté par les développeurs...
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Mar 16 Oct 2007 - 17:22
En fait je trouve que ce n'est pas vraiment dérangeant pour ce jeu. Il regorge d'arme toutes plus efficaces les unes que les autres, et ne pas obtenir les armes les plus puissantes des magasins ne pénalise en rien la fin de partie. On retrouve a peu près l'équivalent dans le dernier donjon.

A la limite, ça reviendrait plus à te pourrir le jeu lorsque tu le fais pour la première fois. Je sais que c'est plutôt à la mode, mais je me suis senti moins frustré que dans le cas de FF12.
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Mar 16 Oct 2007 - 19:18
Oui tout à fait. Je trouve aussi que VP 2 est moins frustrant que FF 12 à ce niveau. Mais bon, quand on est hardcore, on veut le must du stuff pour ses persos, et donc je me fais chier à mort quitte à me pourrir mes premières heures de jeu en US Razz

Dark Inquisitor a écrit:Si tel est le cas, VP2S deviendra donc pour moi encore un de ces RPG volontairement saboté par les développeurs...

Ta liste doit donc être sacrément longue dis moi, car depuis le temps que SE et cie nous pondent des jeux infinissables à 100% sans soluce... J'ose même pas imaginer... Very Happy
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Mar 16 Oct 2007 - 20:25
Pas forcément, au début j'étais assez tolérent, voir même plus radical : pas au courant de ce genre de pratiques. Puis avec le temps j'ai en effet découvert que c'est relativement symptômatique des jap que de faire des RPG qu'on ne peut pas finir à 100% tout seul dans son coin comme un grand, en oppositin par exemple avec les Elder Scrolls où tout inclus dans le jeu lui-même. Ca n'en fait pas pour autant de mauvais jeux, juste que ça ne représente pour moi AUCUN intérêt que de faire ça.

Je sais que tu es un fan du 100%, mais ça n'a rien de hardcore pour moi, mais alors rien de rien de rien de hardcore que de jouer avec une solution sous le pif pour ne rien rater d'un jeu et tout obtenir par ce biais. On a sans doute une définition différente du "hardcore" pour moi mais par exemple, les mecs qui tetrisent depuis des années pour jouer en vitesse de la lumière, ça c'est ultra hardcore. Les mecs qui jouent un RPG pendant 3000h sans solution pour le refaire 15 fois et être sûr de ne rien avoir raté, c'est hardcore. Mais jouer avec une solution, tu ne m'en voudras pas, c'est juste de la triche Smile... et de la "triche" voulue par les développeurs, chose qui m'échappe complètement car ça contrarie mon esprit froid et logique.
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Mar 16 Oct 2007 - 20:32
Je comprends complètement ton optique et ta définition. Ceci dit, soutiens moi que finir Disgaea au level 9999 en ayant tout débloqué - même avec soluce - ce n'est pas hardcore, et on reparlera. Very Happy J'ai bien dit hardcore hein, pas débile ou stupide ! Razz
Tout ça me rappele que je n'aime pas trop le terme hardcore et l'élitisme que certains y voient de nos jours. Avant les copains me "traitaient" de hardcore quand je montais mon Cloud pour avoir omnislash sur FFT alors que mes autres persos étaient déjà lv 99 et que je pouvais finir le jeu sans problème. Maintenant certains se vantent de l'être alors que j'en avais honte à l'époque Laughing ...

EDIT : Ce qui me plairait en fait, c'est de pouvoir me contenter de simplement finir un jeu en ligne droite sans forcément mal dormir par la suite parce que je n'ai pas réussit à buter le boss ultime, récupérer la méga épée de la mort, ou tout simplement combattre le chocobo rouge level 99... C'est une véritable maladie chez moi, et je t'assure que j'ai la migraine rien qu'en repensant à la galère que j'ai vécu pour latter le boss secret de Digital Devil Saga, c'est-à-dire mettre en pause tous mes jeux pendant un mois rien que parce j'avais les nerfs de ne pas avoir achevé ce "simple" connard... Du coup, faire du level up abusif à VP2 me semble tellement anodin Razz M'enfin, on est hors sujet là... Smile
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Mar 16 Oct 2007 - 21:32
ptain a peine 4 h de jeu et faut deja leveler... Les monstres sont beaucoup plus forts que dans le donjon précédent... trop relou!!!!!! moi qui ne suit pas un adepte du leveling, je sens que ce jeu va me durer...
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Mar 16 Oct 2007 - 22:05
X-Fab, tu peux venir te confesser ici si tu veux : http://gameon.fr/plus-loin-f22/les-manies-et-tocs-dans-les-rpg-t124.htm
T'es un maxi malade toi ! :o
Moggy
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Mar 16 Oct 2007 - 22:36
oh puree oui fab tu peux venir sur le topic indiqué par Pumpk. bon jsuis pas sur que y ait quelqu un qui monte ses persos au max ou batte forcement les boss ultime comme toi, mais tu te reconnaitras pi etre dans certains "toc", kupo Very Happy
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Mer 17 Oct 2007 - 14:11
Pour en revenir à Silmeria, je dois dire que mon kiffe du moment, c'est quand même de faire monter mes Einerjhar au niveau min pour les libérer. Je l'ai fait pour les premiers rencontrés, et en refaisant un tour de carte et de villages, j'ai une surprise plutôt fructueuse en effet puisqu'on m'a filé une épée de malade, deux fois plus puissante que celle que j'avais en stock. Comme ça n'est pas non plus impossible à faire, je visite les donjons à 100% pour avoir tous les coffres et perso cachés.

Un vrai pokémon de luxe ce VP2 ... en fait je suis en train de me dire que dans les RPG classique, on a deux familles mine de rien. Celle où les perso sont imposés par l'histoire du début à la fin et auxquels s'ajoutent quelques "bonus" (invocations, perso caché, perso scénaristiquement incontournables), et ceux où recruter se fait de manière massive et optionnelle (Megaten, Suikoden, Valkyrie Profile, Enchanted Arms, Pokémon). M'enfin dans le cas de VP2, j'ai autrement plus envie de chercher un guerrier que Bulbizar Smile.
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Mer 17 Oct 2007 - 14:16
Je n'ai pas eu cette épée, mais ma surprise de malade a été un mec qui m'a filé un item valant 300 000 Xp ... soit la passage du niveau 18 au niveau 28 pour Alicia si je me souviens bien.

Le recrutement des einherjar est sympathique, mais tu arrives vite à un moment ou ça te fait trop de monde à gérer. Quand tu te retrouves avec une équipe d'une quinzaine de membre, il y'en a forcement qui passent à la trappe.
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