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Disgaea

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Ven 20 Juil 2007 - 1:28
Pense aussi à combiner tes spécialistes et à les placer là où ça va bien, ça fait de la place sur tes items. Genre le teacher (INT) sur ton épée, qui pourrait être utile sur un des items de ton mage.
Attention à ne pas combiner un spécialiste acquis (jaune) avec un pas encore capturé (blanc). ça augmentera son nivo, certes, mais faudra le recapturer par la suite et pis les blancs ne peuvent pas être déplacés.
Dans ce cas, pourquoi donner la possibilité au joueur de le faire me dira-t-on ? Bah tout simplement pour combiner un specialiste acquis LVL 9999 avec un non-acquis LVL 9999 pour obtenir un LVL 19998 Smile. Truc de fou quoi.

EDIT : Le 2 est effectivement moins drôle mais il est bourré de featurings en plus, notemment au nivo des geosymbols. Et même si on se pisse moins dessus, le jeu reste quand même très drôle Smile
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Ven 20 Juil 2007 - 21:36
Medoc a écrit: Et même si on se pisse moins dessus, le jeu reste quand même très drôle Smile
C'est nos sous-vêtements qui vont être contents... Very Happy
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Ven 27 Juil 2007 - 0:20
Un peu plus tard ...

donc une bonne quarantaine d'heures de jeu, mais biaisées étant donné que je laisse fréquemment le jeu en attente lors de mes escapades dans l'item world.

J'en suis au chapitre 8
Spoiler:

J'essaye de monter un peu le niveau de mes persos et de mes armes pour ne pas galérer. Mais jusque là l'histoire principale c'est déroulée sans embrouille. Il faut dire que je suis pas mal en surlevel.

Il faudrait que je me mette à combiner les résidents capturés, ou à les déplacer. Mais pour l'instant le besoin ne s'en fait pas sentir.
Je m'éclate à enchainer les réincarnations, et à augmenter ma petite troupe. D'ailleurs je ferais bien un exemplaire de chaque monstre si la gestion de l'équipement n'était pas aussi bordélique.

Je crois que je l'avais déjà dit, mais avec mon armada actuelle, équiper une dizaine d'objet prends un temps fou. Bon, c'est sur aussi que l'on est pas sur PC. Mais il manque quand même un classement des persos par classe, ou encore mieux, par armes équipées.
Voir ce que donne une arme sur plusieurs persos en même temps n'aurait pas été du luxe non plus. Parce que faire toute la liste en défilant est assez lourd.

Enfin je m'éclate quand même pas mal , c'est le principal. Je n'avais jamais voulu essayer un T-rpg parce que j'avais peur de bouffer trop de temps. Et j'avais raison. Enfin j'ai laissé tomber les football manager, donc ça compense.

EDIT : sinon une petite question sur les résidents. J'ai commencé à les déplacer, mais il y'en a un certain nombre dont l'intéret n'est pas immédiatement visible lorsque l'on regarde les infos des armes. Donc à quoi servent les : Mediater, amnesiac, witch doctor, professional ? Quel est l'intéret des collector qui augmentent le rang de rareté, et à quoi servent les bailiff ?
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Jeu 2 Aoû 2007 - 1:36
Truc de fou. Ca fait déjà 3 semaines que je suis sur ce jeu (uniquement), et j'ai l'impression de ne pas avancer. Ca fait une semaine que je passe par l'item world en me disant "un dernier coup, et je continue le scénar principal".

Ca risque d'être un carnage quand je le recommencerais pour de bon. Parce que mon équipement commence à s'étoffer, et je parviens à saisir quelques subtilités de l'item world. Récupérer des armes puissantes quand il le faut, gagner des level quand il le faut, et chopper tout ces résidents planqués aux quatre coins.

Bon, promis demain je reprends remonte en haut du colisée.
Medoc
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Jeu 2 Aoû 2007 - 3:02
Yeah Smile

Les spécialistes dont l'effet n'est pas directement visible sur tes stats sont ceux qui ajoutent un effet à tes attaques (poison etc.) ou te permettent de gagner plus d'XP ou de points d'armes. Il doit y avoir la liste sur Gamefaqs.
Le level des Bailiff t'indique le stage de l'item durant lequel tu auras accès au portail qui te mènera vers le tribunal des prinnies.

Tu t'es déjà fait un item légendaire ? t'as croisé des pirates ?

Putain, j'vais m'y remettre Neutral
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Jeu 2 Aoû 2007 - 11:15
J'ai fait des items légendaires, mais je n'en ai jamais terminé un. Pour être précis, je n'ai jamais terminé un seul item, alors que j'ai du en entammer une bonne trentaine. D'ailleurs j'ai une épée légendaire que j'avais bien avancé il y'a quelques temps, il faudrait que j'y retourne.

Sinon j'ai déjà croisé les pirates et je dois avoir 6 cartes aux trésors. J'ai croisé un mec que ça intéressait, mais il ne se passe rien de spécial pour autant.

Et pour la liste des résidants, j'ai trouvé ce que je cherchais. Il ne me manque plus que l'intéret de transférer un Bailiff.
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Dim 12 Aoû 2007 - 20:02
10è chapitre atteint. Beaucoup d'heures de jeu passées dans l'item world.
Je suis en total surlevel, mais j'ai du mal à résister à l'attrait des nouvelles armes qui m'attendent dans l'item world. Et puis il faut bien que j'équipe ma cohorte, une quarantaine de persos que je réincarne de temps en temps.

Globalement mon équipe se compose d'adel, rozalin, une ninja, deux voleurs, une marionnette, un géomancien, un galaxy skull, une magic knight, et un guerrier. Avec ça je commence à faire pas mal de ravages.
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Sam 20 Oct 2007 - 2:31
Rahhhhhh
j'ai décidé de reprendre ma partie de disgaea ce soir. Je l'avais laissé en hibernation le temps de faire SH3 et VP2.
Un petit tour rapide dans l'item world, et je reprends ma partie, vers la fin du 10è chapitre.

Je tombe alors sur ...

Spoiler:

Je m'en fout, demain je lui balance tout les bras-cassés de mon équipe, pour qu'ils aillent à la boucherie.
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Sam 20 Oct 2007 - 4:50
et tu kiffes le jeu ? kupo

moi ça fait 2 ans que je l ai mais jlai toujours pas commencé ^^
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Sam 20 Oct 2007 - 12:55
Oui, j'y ai passé vraiment beaucoup de temps. après il faut aimer le genre c'est sur. D'autant que le scénario passe vraiment en second plan, dans mon cas. Il est sympathique, assez barré, mais c'est vraiment l'aspect de gestion des troupes qui me plait.

Sinon je parlais plus précisemment de disgaea 2. Je n'ai pas fait le un.
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Ven 26 Oct 2007 - 14:03
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Ven 16 Nov 2007 - 18:38
Dernier chapitre en cours. Mais pour l'instant, j'essaye surtout de monter dans l'item world au max pour mes persos fétiches. J'ai également fait le tour des missions annexes disponibles.

Il n'y a que le land of carnage que je risque de laisser tomber. Je suis bien loin d'avoir obtenu toute les cartes nécessaires. Et actuellement, je ne laisse jamais le temps au ennemis d'attaquer dans l'item world. Ca va plus vite pour enchainer les niveaux, mais également, je ne croise plus de pirates.
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Mar 20 Nov 2007 - 17:06
Tient, j'ai fini également disgaea 2 hier. En fait il ne me restait plus que le boss final à combattre. Et vu le niveau de mes persos, ça a été du gateau.

Bon, je crois que je vais arréter avec les T-RPG. Ca me prend trop de temps.
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Mer 21 Nov 2007 - 9:30
Ballot YAD.
En parlant de ça j'ai commencé Disgaea chez les deux loustics (encore!!!!!!! Ba ouai), bon humour mais le système de fight est lourd comparé à d'autre titres du genre (Qui a dit Tactics Ogre?? Smile). J'attends de voir la suite des choses mais je ne suis pas tombé sur le charme, c'est un T-Rpg de bonne facture pour l'instant.
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Mer 21 Nov 2007 - 13:15
Ekty a écrit:mais le système de fight est lourd comparé à d'autre titres du genre (Qui a dit Tactics Ogre?? Smile).
Lourd, ou trop complet ? Smile Parce que Disgaea a quand même introduit énormément de liberté et de notions super originales dans le monde du T-RPG. Tu joues dans l'ordre que tu veux, organises tes actions comme tu l'entends... L'avantage en plus, c'est que tu n'es pas obligé de tout exploiter. Tu peux très bien te contenter de jouer traditionnellement, ou enfoncer le clou en utilisant les attaques combinées, les géo-panels, le "portage" d'alliés, etc, etc. Ce jeu est tout bonnement énorme en terme de profondeur de gameplay. Et en ce sens, je peux comprendre que ça puisse rebuter. Mais de là à dire que c'est lourd, ça me parait un poil abusé comme terme.
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Mer 21 Nov 2007 - 13:31
Je n'ai pas fait le premier disgaea, donc je ne peux pas trop juger le système de combat. Mais c'est sur qu'entre un disgaea 2 et un FFT par exemple, il n'y a pas photo.

Autant le système de combat du second m'a saoulé à la longue, parce que trop limité à mon gout. Autant j'ai mis pas loin de 150 heures pour pouvoir exploiter pleinement les différentes options fournies dans disgaea 2.
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Mer 21 Nov 2007 - 13:35
Pour ma part, je n'ai pas encore trouvé d'équivalent à Disgaea pour ce qui est des possibilités dans un T-RPG. SI tu t'organises bien, tu peux faire attaquer tes personnages plusieurs fois par tour en les faisant particper à plusieurs assauts combinés, et finir le tout en nettoyant le niveau par une explosion gigantesque grâce aux géo panels. Trop trippant. Smile
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Jeu 22 Nov 2007 - 9:17
Ouai mais étant habitué à un certain style de T-RPG j'avoue que celui de Disgaea ne me convient pas (ceci doit impliquer cela je pense). J'ai peut-être exagérer le terme mais l'idée est là, les idées mises en place ne sont pas si géniales que ça...A part l'histoire des géo-panel bien trippante. Bon faut peut-être que je pousse un peu plus dans le jeu mais c'étaient mes premières impressions sur ce jeu.
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Jeu 22 Nov 2007 - 15:59
bon je mets mon grain de sel car Ekty joue quand meme à MON jeu DANS MA chambre alors que moi, je n y ai meme pas encore joué. oui c'est honteux je sais, kupo Smile
mais juste pour dire que j'entends dire partout que Disgaea a un bien meilleur systeme de combat que FFT (pour en revenir à ce qu' a dit YAD plus haut)
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Jeu 22 Nov 2007 - 18:08
Le problème avec FFT, c'est que j'avais souvent l'impression de faire la même chose avec mes personnages. Chaque perso a une attaque de base, une attaque circonstentielle utilisable et basta. Les combats se suivent et se ressemblent beaucoup.

Les persos de disgaea sont plus évolutifs dans l'ensemble. Ils progressent d'un coté avec les caractéristiques propres à leur perso, d'un autre coté avec les attaques inhérentes à leurs armes. Tu vas pouvoir faire plusieurs profils avec une même classe de perso par exemple. Surtout que les classes de persos ne manquent pas. Donc tu te retrouves assez vites avec 30-40 persos aux profils différents, et adaptable à chaque situation. Il manque juste de pouvoir développer des capacités passives.
Le multiclassage de FFT me semble beaucoup plus limité.

A celà, tu ajoutes toutes les petites subtilités de combat (géosymbol, attaque en tour, lancer, combo, attaques combinées ...) et tu te retrouves avec des combats qui ne se ressemblent jamais. En dehors du combat tu as les assemblés, l'item world et l'utilisation des résident, les niveaux bonus. C'est vrai un jeu ultra-exhaustif.
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Sam 24 Nov 2007 - 17:41
J'espère que le remake PSP sortira chez nous avant Noël ! :roll:
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Dim 25 Nov 2007 - 0:58
samizo kouhei a écrit:J'espère que le remake PSP sortira chez nous avant Noël ! :roll:
Je peux d'ores et déjà te dire que
Spoiler:
samizo kouhei
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Dim 25 Nov 2007 - 15:55
Quel suspens ! :affraid:
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Mar 27 Nov 2007 - 15:58
Amen!!!!!
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Mar 27 Nov 2007 - 16:01
Fake, kupo Very Happy
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Sam 1 Déc 2007 - 10:45
samizo kouhei a écrit:J'espère que le remake PSP sortira chez nous avant Noël ! :roll:
D'ailleurs ce remake (que j'ai commencé hier soir) reprend quel épisode?

C'est mon deuxiéme tactical et je dois dire qu'aprés 2 heures de jeu j'apprécis beaucoup le delire c'est vraiment fun et facile d'accés si on prend son temps....je trouve excellente l'idée de créer ces persos de les nommer etc...

J'ai déja un Moggy et un aspi ds mon équipe, ma guérisseuse s'appelle Ekty aussi....
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