DanganRonpa - Trigger happy havoc
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mar 18 Fév 2014 - 13:37
à titre perso, la fin de VLR m'a un peu déçu
- Spoiler:
- j'ai trouvé très gros tout le délire autour de la Lune... ok pour le jeu tout est très cohérent par contre tu t'évades et te retrouve sur la lune...
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mar 18 Fév 2014 - 13:47
Akram a écrit:Ton avis me dira si j'achéte le jeu ou pas, en espérant un délire
- Spoiler:
plus concret et moins rocambolesque que VLR
Je ne sais pas si tu pourras te fier a mon avis tant les gros rebondissements WTF de VLR m'ont plu. :/
Sur ce point là, on est assez différent sur nos ressentis.
Mais vu que je commence maintenant a savoir ce qui tu parles ou pas, tu peux compter sur moi pour estimer si ce jeu sera susceptible de te plaire.
Mais rien que dans le chara design, le postulat de départ, et l'ambiance générale du titre, je pourrais direct te dire: Achete !!!!
Et encore je n'ai rien vu du gameplay.
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mar 18 Fév 2014 - 14:10
Je suis vraiment curieux d'avoir ton retour a la fin du premier chapitre xD.
- InvitéInvité
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mar 18 Fév 2014 - 14:18
Bon j'ai acheté... on verra, puis comme le dit Oya, faut investir en day ouane pour soutenir ce genre de sortie chez nous.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mar 18 Fév 2014 - 14:23
Oya, tu me donnes trop envie d'y jouer xD
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 9:20
2h de jeu supplémentaires et ca monte crescendo que ce soit au niveau de l'histoire qu'au niveau du gameplay qui se dévoilent petit a petit.
Je viens de découvrir la partie "persona" du jeu. J'adore. Seul bémol, j'ai l'impression que les cadeaux sont indispensables pour monter les affinités et débloquer les compétences (dont je n'ai pas encore compris l'interet)
Je trouve vraiment le jeu confortable. Pas besoin comme dans VLR, PW ou Layton de spammer bêtement l'écran pour débloquer une conversation ou trouver des "coins". Un seul bouton suffit pour dévoiler l'ensemble des interactions possibles, ce qui donne un confort de jeu indéniable.
Niveau histoire:
Ca bute. Difficile d’arrêter la console en arrivant au taff
Bon sinon vivement
Je viens de découvrir la partie "persona" du jeu. J'adore. Seul bémol, j'ai l'impression que les cadeaux sont indispensables pour monter les affinités et débloquer les compétences (dont je n'ai pas encore compris l'interet)
Je trouve vraiment le jeu confortable. Pas besoin comme dans VLR, PW ou Layton de spammer bêtement l'écran pour débloquer une conversation ou trouver des "coins". Un seul bouton suffit pour dévoiler l'ensemble des interactions possibles, ce qui donne un confort de jeu indéniable.
Niveau histoire:
- Spoiler:
2 petits jours d'affinités et l'ours vient de nous donner une motivation pour nous s'entretuer.
Ca bute. Difficile d’arrêter la console en arrivant au taff
Bon sinon vivement
- Spoiler:
la partie, meurtre, enquete et
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 12:14
Je trouve que le côté persona du jeu est effectivement l'un des points faible du jeu, non pas que les interactions avec les personnages sont inintéressant, mais surtout recuperer les cadeau se trouve être rapidement assez chiant, de part le fait qu'on doit les gagner un par un dans une machine.
Et bon, quand on a 150 pieces, les mettre une par une est assez longs )=.
Et bon, quand on a 150 pieces, les mettre une par une est assez longs )=.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 12:17
150 pieces??? Perso, des que j'en ai 3, j'y vais direct.
J'ai aussi vu qu'on pouvait plusieurs d'un coup pour avoir des cadeaux plus importants. A voir.
J'ai aussi vu qu'on pouvait plusieurs d'un coup pour avoir des cadeaux plus importants. A voir.
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 12:24
tu verra que des pièces, t'en aura très vite beaucoup =p.
C'est pas vraiment pour avoir des cadeaux plus importants qu'on met plusieurs pièces, mais c'est surtout que plus tu as de cadeau, plus ton pourcentage de chance d'avoir un item que tu n'as pas encore faibli, mettre plusieurs pièces d'un coup permet de ré augmenter ce pourcentage de chance.
C'est pas vraiment pour avoir des cadeaux plus importants qu'on met plusieurs pièces, mais c'est surtout que plus tu as de cadeau, plus ton pourcentage de chance d'avoir un item que tu n'as pas encore faibli, mettre plusieurs pièces d'un coup permet de ré augmenter ce pourcentage de chance.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 12:26
ahhh okkk.... d'ou le pourcentage en bas à droite
Je comprenais pas trop a quoi il servait.
Thanks.
Je comprenais pas trop a quoi il servait.
Thanks.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 12:47
oh la vache o_O
- Spoiler:
Ils ont tué Sayaka
Je commençais a l'apprécier. :/
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 12:48
Ha ça y est, tu vas rentrer dans le coeur du jeu =D.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 12:57
Effectivement putain
- Spoiler:
L'ours vient de tuer une autre meuf Junko xD
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 13:02
Ouais :
- Spoiler:
- Monokuma ne déconne pas. C'est une vrai saloperie ce truc.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 13:52
Carrément:
Bref, je me sens pleinement dans la peau de l'enqueteur.... sans l'inconfort qu'on pouvait avoir dans PW.
- Spoiler:
Bon j'ai commencé l'enquete. On est dans en plein PW maintenant mais avec une recherche d'indices beaucoup plus agréable et moins prise de tete.
Les questions se soulevent et j'essaie déjà de me demander ce qui a pu se passer.
Genre les chiffres. Si on les lit a l'envers ca fait Leon. On peut imaginer qu''avec son seul doigt ensanglanté, elle a essayé d'écrire à l'envers le nom du meurtrier ou une piste qui ménerait a lui. (y'a pas de Leon dans les persos xD)
Bref, je me sens pleinement dans la peau de l'enqueteur.... sans l'inconfort qu'on pouvait avoir dans PW.
- InvitéInvité
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 15:05
Ca c'est une sacrée tuerie.Steeve a écrit:Bref, je me sens pleinement dans la peau de l'enqueteur.... sans l'inconfort qu'on pouvait avoir dans PW.
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 15:08
Tu es assez guidé dans les phases d'enquêtes oui, t'as pas vraiment l'occasion de te perdre dans ce qu'il faut faire, ça évite les passages dans PW où tu es bloqué par ce que tu n'as pas débloqué le bon dialogue ou cliqué sur LE bon endroit a un moment précis.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Mer 19 Fév 2014 - 17:04
Ouais carrément et rien que pour çà, je trouve l'experience de jeu encore plus excellente et l'immersion plus présente.
J'ai hate de voir comment va se dérouler un procés. Mais si ca cartonne, et si l'histoire suit, on tient pour moi ce qui se fait de mieux dans le genre.
J'ai hate de voir comment va se dérouler un procés. Mais si ca cartonne, et si l'histoire suit, on tient pour moi ce qui se fait de mieux dans le genre.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Jeu 20 Fév 2014 - 9:05
Je suis en plein procés.
C'est juste ouf la façon dont ca se passe. o_0
Cette dynamique, cette tension...
Gros bémol, il semble qu'on ne puisse pas sauvegarder pendant le procés (du moins j'ai pas trouvé)
Je suis obligé de mettre ma vita en veille!
Sinon j'oublais de dire mais le jeu est bourré d'humour. J'ai presque éclaté de rire dans le rer.
C'est juste ouf la façon dont ca se passe. o_0
Cette dynamique, cette tension...
Gros bémol, il semble qu'on ne puisse pas sauvegarder pendant le procés (du moins j'ai pas trouvé)
Je suis obligé de mettre ma vita en veille!
Sinon j'oublais de dire mais le jeu est bourré d'humour. J'ai presque éclaté de rire dans le rer.
- Spoiler:
Au moment ou on apprend que la grosse brute est en fait... une fille xD
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Jeu 20 Fév 2014 - 11:31
Étrange, il me semble qu'on peut save dans le menu ID de naegi même en plein procès. C'est bête j'ai de gros problème avec le colis donc aucune idée de ce qui arrive...
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Jeu 20 Fév 2014 - 12:40
Cool.
Le déroulement du procés est sinon géniale.
Steeve a écrit:
- Spoiler:
Bon j'ai commencé l'enquete. On est dans en plein PW maintenant mais avec une recherche d'indices beaucoup plus agréable et moins prise de tete.
Les questions se soulevent et j'essaie déjà de me demander ce qui a pu se passer.
Genre les chiffres. Si on les lit a l'envers ca fait Leon. On peut imaginer qu''avec son seul doigt ensanglanté, elle a essayé d'écrire à l'envers le nom du meurtrier ou une piste qui ménerait a lui. (y'a pas de Leon dans les persos xD)
- Spoiler:
Bon en fait y'a vraiment un Leon. j'avais même pas remarqué.
A voir si c'est vraiment lui le coupable mais vu qu'Oya, tu m'avais dit que sur 2 des 6 enquetes, on connait facilement le meurtrier et vu que c'est la première enquete, j'imagine que c'est lui.
A voir maintenant comment tout cela s'est passé.
Le déroulement du procés est sinon géniale.
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Jeu 20 Fév 2014 - 12:43
- Spoiler:
- Oui y'a 2 des enquêtes où c'est assez évident, après vu que le premier est là pour te poser les bases du jeu, c'est assez logique, mais bon, on va dire que c'est un peu comme les premières affaire des PW ou t'es mis direct devant le coupable ^^'.
- SteeveAkram master
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Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Jeu 20 Fév 2014 - 12:52
Oui c'est clair.
Juste ouf.
Sinon on peut sauvegarder. j'ai rien dit. ^^
Bon je merde un peu en anglais. J'ai donné des mauvaise réponses a cause d'une incompréhension sur certains mots. xD
- Spoiler:
Mais vu comment avance le procés, je suis entrain de me demander si ce n'est pas elle qui aurait attaqué en premier Leon xD
Juste ouf.
Sinon on peut sauvegarder. j'ai rien dit. ^^
Bon je merde un peu en anglais. J'ai donné des mauvaise réponses a cause d'une incompréhension sur certains mots. xD
Re: DanganRonpa - Trigger happy havoc
Jeu 20 Fév 2014 - 12:57
oui faut être assez reactif =p.
Après le jeu n'est pas très punitif, si tu perd à une séquence, tu la recommence direct, pas tout le procès.
Après le jeu n'est pas très punitif, si tu perd à une séquence, tu la recommence direct, pas tout le procès.
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