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Le cas Sonic X-Treme

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Le cas Sonic X-Treme Empty Le cas Sonic X-Treme

Jeu 28 Fév 2008 - 20:56
En préparant un papier pour Pix'n Love, je suis retombé sur des scans d'époque qui pourraient en faire bondir certains. Perso, ce fut mon cas. Les paroles qui suivent sont celles de Takeshi Lizuka, l'un des pionniers du développeurs de Nights (avec Yuji Naka - PROBE - et Naoto Oshima - ARTOON) :


"Yes, we'd been developing our own full 3D Sonic game, Sonic Adventure. However, due to technical issues and the timing of the upcoming Dreamcast project, we had to end it and instead incorporated it into the Saturn Sonic Jam."

"This could well reveal why Yuji Naka allegedly decided to quit after he discovered that SEGA Technical Institute was using the NIGHTS engine for the ... aforementioned SONIC X-TREME"

En gros, ça explique qu'un projet 3D Saturn estampillé "Sonic Adventure" devait voir le jour sur la console 32 bits de SEGA. Mais à l'approche de la Dreamcast, le développement fut tout simplement annulé... et le travail effectué sur cette version Saturn a été utilisé dans le SONIC WORLD de Sonic Jam sur cette même machine, ce qui explique la relative qualité de cette partie 3D de la compilation. Un peu plus loin, ce même monsieur (qui était l'un des trois piliers du développement de Nights into Dream avec Naka et Oshima)explique que Yuji Naka aurait même décidé de quitter la firme (ce qu'il fera en 2006) lorsqu'il s'est aperçu que le département "SEGA Technical Institute" (une division dans le même style que les studios AM de l'époque, mais appartement à SEGA of America) utilisait le moteur 3D de Nights dans le cadre du développement de Sonic X-Treme. Donc la question mérite d'être posée. Serais-ce possible que Naka-san ait fait pression pour que l'équipe utilise d'autres librairies informatiques, et que n'ayant pas trouvé de solution, elle ait décidé d'annuler le projet ? Il faut en effet savoir que pour Nights into Dreams, outre les librairies informatiques conçues par l'AM2 et l'AM3 (qui furent utilisées que dans des segments très limités du jeu Saturn), l'équipe de Yuji Naka a réalisé ses propres librairies permettant le développement d'un tel produit. Et cela a pris près d'un an... de l'été 1994 au printemps 95.

C'est incroyable cette concurrence qu'il y avait entre Sega of America (Sega Technical Institute notamment) et Sega of Japan (basée à Haneda). Loin d'avoir tous les détails, mais si on fait un point rapide, ça donne :

Projet "Mars" qui devient 32X (US) >< Projet "Saturn" (JAP)
Projet "Dural" (US) >< Projet "Katana" qui devient Dreamcast (JAP)
3DFX (US) >< Power VR (JAP)

... un vrai bordel que cette firme en fait

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Moggy
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Le cas Sonic X-Treme Empty Re: Le cas Sonic X-Treme

Jeu 28 Fév 2008 - 22:48
tu cours plus vite que ton ombre selami, kupo Very Happy

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Mar 4 Mar 2008 - 17:48
les voix de "jme la pete" sont impénétrables...

tiens hé jviens de me rappeller un truc à l ecole primaire... y avait des gars qui voulaient absolument appartenir à un groupe de personnes... souvent ils adoptent les gouts des autres afin d obtenir une certaine credibilité dans ce groupe, kupo

aaahh je divague....
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Mar 4 Mar 2008 - 20:20
Tin, mais vous êtes graves ou quoi? V_v C'est aucunement l'intention de me la péter!! Et si vous voulez causer de la Saturn, ben venez je vous attends... m'énerve qu'on s'imagine que j'y connais que dalle ! Là, vous me sortez par les yeux quand je lis des trucs pareils, c'est dégueulasse de penser ça de moi. Feriez bien d'apprendre le sens du mot respect par moment, vous êtes graves -_- avec l'autre Moggy là qui part sur des élucubrations à la mord moi le noeud, style j'adapte un comportement qui n'est pas le mien. Débile profond va !
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Le cas Sonic X-Treme Empty Re: Le cas Sonic X-Treme

Mar 4 Mar 2008 - 20:22
Hop, grillé sur la ligne.
Allez, on répéte avec moi: "pas de réglements de compte sur le forum, les mp sont la pour ça".
ps: Moggy et Sel :bad:
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Mar 4 Mar 2008 - 21:17
Explications effectuées avec Moggy, et je m'excuse pour cet énervement.

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Mar 4 Mar 2008 - 21:24
Moggy a écrit:les voix de "jme la pete" sont impénétrables...

tiens hé jviens de me rappeller un truc à l ecole primaire... y avait des gars qui voulaient absolument appartenir à un groupe de personnes... souvent ils adoptent les gouts des autres afin d obtenir une certaine credibilité dans ce groupe, kupo

aaahh je divague....

C'est d'ailleurs un principe largement appliqué sur ce forum. Comme il est bon ton ici de cracher sur Ash, et de remettre en cause ses compétences, de nombreux membres, qui n'ont a priori rien a lui reprocher, l'attaquent sans justification. Et ceci afin de ce conformer a l'attitude dominante sur ce forum. :idea:

Comme quoi Moggy, les réminiscences de ton enfance sont lourdes d'enseignement...n'est-ce pas ? Smile
Moggy
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Le cas Sonic X-Treme Empty Re: Le cas Sonic X-Treme

Mar 4 Mar 2008 - 21:33
t aimes bien enmmerder le monde BBFF ?

c est ta passion ?

c est quoi ton probleme ?
t adore parler dans le vent et affirmer pas mal de conneries.

tu reviens ici juste pour foutre ta merde ?

les réminiscences de ton enfance t ont poussé à emmerder le monde entier ?

Ana a mis un gros STOP alors jle respect. affaire clos. jme suis expliqué avec Ash par mp


kupo


Dernière édition par Moggy le Mar 4 Mar 2008 - 21:53, édité 3 fois
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Mar 4 Mar 2008 - 21:37
Anansi a écrit:
Allez, on répéte avec moi: "pas de réglements de compte sur le forum, les mp sont la pour ça".


merci.
Super Cinoque
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Le cas Sonic X-Treme Empty Re: Le cas Sonic X-Treme

Mar 4 Mar 2008 - 22:06
Je sais plus si je vous est déjà dis que la saturn c'était le mal, ça fait dresser les hommes users contre les users. :-D

[/humourantisaturn]
Ekty
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Jeu(x) du moment : Tactics Ogre!!!!!!!!!!!

Le cas Sonic X-Treme Empty Re: Le cas Sonic X-Treme

Mar 4 Mar 2008 - 22:38
C'est sympa la Saturn pourtant Very Happy
Spike
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Le cas Sonic X-Treme Empty Re: Le cas Sonic X-Treme

Mar 4 Mar 2008 - 22:46
Bizare moi ca me faisait se dresser autre chose.
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Le cas Sonic X-Treme Empty Re: Le cas Sonic X-Treme

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