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Anonymous
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Fairy Fencer F Empty Fairy Fencer F

Mer 14 Aoû 2013 - 13:10
Comme il n'y a pas que les Hyperdimension Neptunia dans la vie, je viens de découvrir un autre jeu développé par le même studio et qui franchement, ressemble beaucoup à la trilogie des CPU.

Quelques infos ici : http://adala-news.fr/2013/08/le-rpg-fairy-fencer-f-en-trailer/

Et le trailer:

Comme j'ai fini par aimer ce que fait ce studio, je vais suivre ce jeu même si le retour à des héros mâles me contrarie un peu (sans parler du "truc" qui ressemble à rien).
Pipasrei
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Mer 14 Aoû 2013 - 14:27
Ce qui est marrant avec ce jeu, c'est la communication qu'il y a eu autour à l'origine. Compile Heart a dit qu'il voulait faire un jeu japonais pour des japonais.
D'ailleurs, les RPGistes se demandaient comment ils peuvent faire plus jap qu'un Hyperdimension Neptunia (qui est loin des standards occidentales).

Par contre, je viens de voir dans la news le staff qui bosse dessus, et je suis très étonné de voir Yoshitaka Amano et Nobuo Uematsu dessus.


Anonymous
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Fairy Fencer F Empty Re: Fairy Fencer F

Mer 14 Aoû 2013 - 17:18
C'est aussi ce que je me dis... vu qu'ils sortent les Neptunia chez nous, j'vois pas comment on peut faire plus jap que cette licence. Fairy Fencer me semble même largement plus sage et moins jap que les Neptunia. Bon par contre, vu qu'il n'est pas sorti au Japon, j'ai comme un doute pour l'Europe car ça nous ferait un "fin 2014" environ, en me basant sur les 9 mois de décalage entre Neptunia Victory Jap et Euro. M'enfin ça reste possible.
oya-tama
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Sam 17 Aoû 2013 - 21:38
Le chara design est quand même très japonais dans l'idée, perso je suis intrigué par le jeu, compile heart ayant décidé de faire des jeux jouable a partir de neptunia mkII, je suis bien curieux de voir ce qu'ils vont faire la dessus.

La présence d'Amano est me semble t'il là juste pour quelques concept art du jeu. Uematsu je le vois mal composer l'ost entière du jeu mais il devrait participer a un ou deux thème important du jeu.
Anonymous
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Fairy Fencer F Empty Re: Fairy Fencer F

Jeu 24 Avr 2014 - 9:30
J'ai testé la démo Jap dispo sur leur PSN. Constat : "mouais..."

En gros, c’est exactement la même chose que Hyperdimension Neptunia Victory, avec des mecs et une créature à la con qui ressemble à rien. Dans le genre copier-coller, ils ont été balaise. C’est techniquement aussi faible, c’est esthétiquement identique, les combats fonctionnent de la même façon que les Neptunia, les cut-scene idem, etc.

En gros, nouveau setting, nouveau perso, nouveau jeu. Je ne sais pas encore si je vais me laisser tenter par ce jeu à sa sortie chez nous... faut voir. Doute.
oya-tama
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Jeu 24 Avr 2014 - 9:56
Etant donné que le chara design fait toujours mouche chez moi, et que le système de combat a la victory est plutôt sympa, je pense me prendre le jeu sans problème.
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Lun 17 Aoû 2015 - 22:04
Bon du coup, Oya j'sais pas, mais l'ayant pris ce midi sur Steam (donc pour n'y jouer que le midi au boulot), j'ai commencé une partie qui ne laisse pas une seconde planer le doute sur l'origine de ce jeu. Du pur Compile Heart dès l'introduction toujours aussi sympa, en cinématique manga.

Ensuite, ça commence toujours aussi mal. Leur moteur se fait de plus en plus vieux (fin PS2 début PS3, et encore) et ça se voit plus que jamais sur un PC comme le mien. Encore heureux que l'option 1080p existe, j'ai eu peur quand le jeu s'est lancé dans une configuration merdique.

Les dialogues restent pour moi toujours aussi amusant avec un héros qui veut juste savoir ce qu'il va bouffer au prochain repas et se fout de tout, à commencer par la quête principale, mais la mise en scène est toujours aussi moisie, toujours à base d'artworks animés (boobs inclus of course). Et putain, ils sont toujours aussi long leurs dialogues.

Côté combat je ne peux pas encore juger du potentiel, je viens tout juste de récupérer un second perso (sur 3 au total a priori). Mais là encore, c'est du Neptunia, avec une arène fermée, du tour par tour où chaque se déplace librement et attaque, et des donjons pour l'instant minables avec un level design toujours inexistant (faudrait leur dire que ça existe, même Persona 5 semble avoir compris).

Bref, je ne m'attends pas à un grand JRPG mais qui sait, il réserve p'tête une bonne surprise ou deux. Ca m'occupera en attendant que je prenne peut-être Zestiria en octobre.
vidok
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Lun 17 Aoû 2015 - 23:29
Fait sur PS3 en janvier. J'ai bien aimé mais tous les défauts que tu cites sont au programme jusqu'à la fin du jeu. L'humour est quant à lui conservé (quasiment) jusqu'au bout. Je trouve le casting très sympa, même si ma team finale s'est très vite dessinée. Un bon petit jeu, copié collé de la recette Neptunia.

Mais j'attends tout de même son remake sur PS4 d'un oeil curieux. Nouvel axe narratif (avec embranchement), combats à 6, de nouveaux personnages pouvant être recrutés et apparemment plein d'autres surprises.
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Mar 18 Aoû 2015 - 9:19
Compile Heart quoi... je ne comprends même pas l'intérêt de leur Galapagos RPG puisqu'il était prévu à l'origine pour être Japan Only et leur premier jeu est vendu partout dans le monde. Super cohérents les mecs. S'ils pouvaient d'ailleurs investir quelques euros dans leur moteur, histoire qu'il ressemble vaguement à un moteur PS4, ça serait beau.
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Mar 18 Aoû 2015 - 10:57
Il ne me semble pas que le label était prévu uniquement pour le Japon, il me semble plutôt que c'était pour promouvoir le JRPG à travers le monde. D'ailleurs, le second, Omega Quintet, est lui aussi paru chez nous. Le moteur du jeu semble d'ailleurs être le même tant les décors sont peu travaillés (c'est déjà mieux au niveau de persos). Et ce ne sera pas avec FFF Advent Dark Force que ça ira mieux de ce côté-là...
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Mar 18 Aoû 2015 - 12:37
En retrouvant des articles de l'époque du genre http://www.legendra.com/rpg/news-id-4154.html ... je le vois pas comme ça quelque part. Ca transpire quand même l'ultra protectionnisme japonais et dans le cas de Compile Heart, la mauvaise foi et le dédain en surcouche. Leur démarche est pathétique dans un sens, surtout vu le résultat. Mais passons...
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Mar 18 Aoû 2015 - 13:06
Ils veulent défendre une vision du JRPG, pourquoi pas. Ça ne fait qu'ajouter de la diversité au marché, ça ne peut pas faire de mal. Ceux qui n'apprécient pas n'achètent pas. Je trouve ça amusant ce côté chauvin.
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Mer 23 Sep 2015 - 22:15
Ayant terminé ce relativement court JRPG (23h quoi), je suis assez déçu globalement. Mon avis en gros serait :

CONS:
- Techniquement c'est naze, et en plus ça rame quand ça spawn des ennemis.
- Beaucoup de blablablabla sans intérêt à lire, comme toujours.
- Level design des donjons toujours aussi minable.
- Nous faire recommencer l'aventure par une pirouette scénaristique de merde, histoire de réutiliser au maximum les donjons moisis et peu nombreux. C'est un faux NG+ suivi du vrai quand on termine réellement l'histoire.
- Ne pas pouvoir tout faire en première partie (après avoir vérifié sur le net pourquoi je n'ai jamais pu obtenir de Fairy "S").
- Très court, très vide, très ... Compile Heart.
- Les grosses incohérences "cinématiques VS gameplay"... où comment se voir imposer qu'on fuit un combat alors qu'on torche le cul du boss d'une main.
- Le boss final ... laid et pas très intéressant. Que l'on recommence 3 fois. Que j'ai plié comme de rien, sans doute en surlevel (50 en gros).

PROS:
- Les perso sont sympa.
- L'humour fait toujours mouche chez moi. Pas de quoi rire aux éclats, mais ils ne se prennent pas au sérieux, donc c'est amusant.
- le petit côté érotique même si là aussi c'est classique chez Compile Heart.
- les combats sont agréables, et on peut zapper les attaques pour accélérer le rythme.

Au final, un petit divertissement léger qui ne restera pas dans les mémoires. Dire que certains considèrent ça comme d'excellents JRPG, j'ai du mal à comprendre.
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Mer 23 Sep 2015 - 23:23
Dire que certains considèrent ça comme d'excellents JRPG
Après avoir bu quoi aussi ? Laughing
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Jeu 24 Sep 2015 - 13:02
J'aimerais bien le savoir. Objectivement, je sais bien qu'ils ont pas des budgets de malade, et que c'est incomparable avec SquareEnix pour rester dans le JRPG, mais là ils commencent à trop tirer sur la corde du CompileHeart-Style. Tu prends la licence Neptunia ou Fairy Fencer c'est en gros la même chose avec des acteurs différents et un scénario différent.

Depuis le premier Hyperdimension Neptunia, ça a à peine évolué que ça soit techniquement, ou niveau gameplay (un peu, mais pas trop), ou niveau design du world avec des donjons toujours aussi improbables et incohérents qu'ils sont courts.

Gust par exemple, tient mieux le choc à mon sens que Compile Heart, entre les Atelier (même si je ne suis pas intéressé), les Ar Tonelico ou Nosurge et le prochain Land of no Night qui m'intéresse pas mal.
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