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Fahrenheit.

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Anansi
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Sam 1 Déc 2007 - 21:36
Ca faisait un bon moment que je n avais plus touché a un soft dit "d aventure", si l on omet le scénaristiquement bon mais jouable comme une brique Dreamfall. J ai commencé Farhenheit sur pc, j ai bien accroché mais les qte au pavés numériques, c était juste pas possible. Je me le suis trouvé sur ps2 et la, c est carrément plus jouable.
Alors j ai envi de dire que voila un bien bon jeu. Le principe des points de vue multiples apporte un vrai plus, meme si l interraction entre les héros aurait gagnée a etre plus poussée. Meme chose pour les enquétes et interrogatoires, sympas mais pas assez libres et pointus. Scénaristiquement, c est plutot bien fichu, meme si j attend la fin pour vraiment juger. Niveau jouabilité, c est a la fois trés bon et chiant (les passages sous "clostrophobie"). Les qte aussi sont souvent trop longues (le coup des meubles a éviter, interminable), c est pour moi le gros point noir du jeu, avec une synchro labiale a la ramasse.
N empéche que j adhére bien et que je me suis bien attaché aux persos. Les graphismes sont pas mal, une vrai ambiance s installe souvent (le passage de l asyle, génial). Dommage que personne n ai pensé (il me semble) a continuer dans cette voix, surtout qu un jeu plus typé horreur serait idéal avec ce genre de mécanismes. En fait, un Silent hill façon Farhenheit, ça ça me fait réver (bien plus en tout cas qu un SH porté sur le combat).
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Dim 2 Déc 2007 - 3:08
Mon avis sera nettement plus vindicatif et violent : ce jeu est une merde. Donc, ça, c'est fait Smile. Bon aller, disons qu'il a un potentiel sous-jacent qui ne s'exprime jamais. Outre une esthétique pauvre et des animations balais-dans-le-fion syndrome, le jeu est court, l'histoire est convenu et sans surprise, le côté exploration inexistant de part le côté ultra dirigiste de chaque étape, et l'effet élastique dont on nous avait tant vanté les mérites, c'est du KOTOR puissance -50 (et donc du Mass Effect puissance -500). Bref. Quand j'ai fais ce jeu, c'était par curiosité. Quand je refais chaque scène pour en voir les alternatives (réduites), c'était limite par masochisme et pour voir la scène "hot" que j'avais manqué. Y a pas à dire, j'aurais préféré un Nomad Soul II et comme certains joueurs crient au génie pour BGE, je n'arrive pas à perçevoir les qualités de Fahrenheit... mais pas du tout alors.
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Dim 2 Déc 2007 - 3:15
non mais totalement d accord avec Dark, c est jeu est mauvais.
enfin pour moi, vraiment c est le plus gros petard mouillé de ces heu... disons 3 dernieres années.
il n y a que le debut qui est prometteur. C est d ailleurs pour ça que j ai eu envie de continuer l aventure.
les choix sont plutot bidons et les mythos et les grosses phrases marketing de David cage qui voulait vendre son jeu comme le "Shenmue-killer" sont plutot ratés.
il n y a aucune emotion dans le jeu et faut signaler que Cage vendait son soft comme "un-concentré-d emotions-de-la-mort-qui-tue-et-qui-sera-plus-mieux-que-Shenmue-car-lui-c est-un -vrai-de-vrai", kupo
la deuxieme partie du scenario est totalement bidon et nebuleux mais d une force...
la premiere heure promettait mais helas, ça se gate apres...
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Dim 2 Déc 2007 - 4:17
Ouaiiiiiis y a le doubleur d'Al Pacino dedans Very Happy Sinon le jeux est bien mais bordel le réal est partit dans un délire monumental à la Matrix et la derniere partie n'a plus rien d'un scénar à la Hitchkock. C'est ca qui est dommage parceque la premiere partie, du moins la scene dans le bar restera dans ma mémoire alors que la fin ( ou l'une des fins kwa) ben bof. Un bon jeux mais certainement baclé.
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Dim 2 Déc 2007 - 17:53
Bon, je viens de le finir avec la mauvaise fin. Que dire...déçu je suis. Le début est incroyable, mais passé un certain cap, l enquéte disparait au "profit" d innombrables qte. Quand au scénar, il part bien en sucette, meme si j ai bien aimé le délire des clans. Le pire, c est surement l évolution portnawak des persos vers la fin. Tyler est juste évacué, Lucas n est plus qu un robot et Clara...ben on se tape une scéne aussi gratuite et éculée qu inutile.
Reste que l on a droit a ce qui est pour moi l un des meilleurs début de jeu qui soit, et malgré la prétention terrible de Cage (qui devrait prendre des leçons d écritures de script), c est toujours une tentative louable de ranimer le genre "aventure".
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Dim 2 Déc 2007 - 18:08
ouais faudrait juste qu il fasse de bons jeu, kupo ^^

et qu il s alloue une vraie equipe aussi.

pourtant, nomad soul etait pas mal quand meme.
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Dim 2 Déc 2007 - 20:11
Anansi a écrit:ben on se tape une scéne aussi gratuite et éculée qu inutile.

Nous pensons donc pareil Smile. Quant au scénario, ma claque du moment c'est Mass Effect qui possède une richesse de background et de références techniques sur l'espace tout simplement génial. Donc oui, mister Big Melon Cage ferait mieux de se la jouer modeste et se concentrer sur son prochain, si prochain projet il y a.
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Mar 4 Déc 2007 - 15:29
ouais il y a... et son prochain projet est Heavy Rain sur les nouvelles consoles, kupo

sinon... il t as marqué Mass Effect, dis moi. Very Happy
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Jeu 27 Mar 2008 - 23:08
[quote="Moggy"...]il n y a aucune emotion dans le jeu...[/quote]

Completement en désaccord. Je suis en train de me le taper justement.Jsuis tombé par hasard dessus chez mon cousin qui me l'a, du coup, preté(^^).
Malgres qu'il soit dépassé techniquement (on admettra qu'on ait connu bien pire), ce soft m'a procuré pas mal d'émotions. En effet, on passe tout au long du soft du stress a la peur, de la suspicion au doute....et cela de maniere ininterrompue. Non vraiment, j'ai aimé. J'ai adoré le passage de l'asile et le coupde la panne d'électricité....quel stress. Jobard.
Je suis presque a la fin, jme suis tapé le combat contre l'Oracle. Le QTE est certes abusé mais pas trop compliqué. Cependant, l'histoire est soudainement devenu brouillonne. Il y a de nombreuses chances pour que "QuanticDreams"fut pressé pour des raisons de planning (ou budget va savoir). Dommage, un bon ptit jeu.
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Jeu 27 Mar 2008 - 23:16
En plus t'as totalement raison. Ce jeu est plein d'émotions... Je suis passé du rire en voyant l'animation du héros avec son balai dans le cul et le côté ultra rigide et linéaire des enquêtes, à la désillusion en testant tous les cas possibles du soi-disant système magique d'élastique scénaristique de M. Cage. J'ai même ressenti un début d'érection pendant les scènes de cul interactives ... ou pas. Bref. Vivement Nomad Soul Omikron II.

PS : perso je vote plutôt pour dire que QuanticDreams a été pressé par l'égo un peu molynesque de David Cage. J'avais même été sur le cul à l'époque par l'interview très positive de Jay à son égard... ça fait parti des mystères de l'univers pour moi, un peu comme l'engouement autour de BGE.
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Jeu 27 Mar 2008 - 23:42
D'accord, il a de nombreux defauts. Un bon ptit jeu sans plus.Perso j'ai crevé 5/6 h et decouvert un truc nouveau. J'ai rarement l'occasion de faire des jeux d'aventure alors celui ci est bien passé. Je vais voir la fin pour voir la fin du scenar.
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Jeu 27 Mar 2008 - 23:42
voir la fin pour voir la fin.....jdéraille.désolé.
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Sam 29 Mar 2008 - 3:07
tout comme dark, voici un jeu qu on nous avait promis comme ouf et qui est finalement... moyen... un titre oublié jdirai, kupo.

enfin un jeu symapatoche vite fait, un jeu pizza comme jle dis si bien.

et pis j ai deja debattu sur le jeu ^^

mais juste pour dire que y a que le debut de prometteur.

sans deconner, comme jlai deja dit, les developpeurs ont vu matrix pendant la conception du jeu, ce qui explique pourquoi la deuxieme partie du jeu part coooompletement en couille et est (aller j ose le dire) complement minable.

tout s enchaine, ça n a ni queue ni tete,

Spoiler:
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Sam 29 Mar 2008 - 8:20
Ce que je retiendrais de ce jeu :

- Une BO tres sympa signée par Angelo Badalamenti, le compositeur attitré de Devid Lynch.
- Une VF tres sympa et de qualité.
- Une ambiance bien foutu (franchement la fin du jeu par - 40 C° avec la tempête de neige ca me foutais limite frois, ambiance sonore exellente.
- Une séquence exellente : celle ou lucas va chezheu..merde...ha oui Agatha (?) la vielle en fauteuil roulant. Ambiance géniale, la vieille avec ses corback en cages suivie de la séance d'hypnose, le truc bien glauque.
- Des cinématique franchement bien foutu (celle ou lucas echappe de peu à la police ou quand il se bat contre l'Oracle, exellent, ca rapelle MGS
- Un scénar qui debute bien......jusqu'au moment Lucas devenu fugitif decouvre le pourquoi du comment. Les raisons donné et tout le bordel avec l'enfant indigo...n'importe quoi !! Le pire reste les camp mauves machin qui sortent de n'importe ou à 30 mn de la fin. Completement halluciné :O Shocked

En gros on dirait que deux tiers du développement ils se sont dit "hey bordel on va jamais sortir le jeu à temp si on continue !!" Alors ils ont baclé la fin.

Mais je mattient, tout le debut est exellent et bien foutu (la sequence ou le flic se retrouve face à Lucas, géniale !!)
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Sam 29 Mar 2008 - 13:18
ah ouais. non mais c est clair, c est en ayant essayé le debut que je m etais decidé d acheter le jeu.

le debut dans le café tout ça et meme dans l appart de Lucas c etait vraiment tip top.

mais deja un peu avant la moitié du jeu ça commençait à etre lourdosse.

puree j ai oublié de parler de ces sequence à deux balles: lorsque l oracle parle au conseil machin chose, t as un QTE des plus...inutile.

en plus comme j avais mis le jeu en version anglaise sous titré, jpouvais pas lire... bien vu !

les sequences d infiltrations sont bien.... ennuyeuses aussi... kupo
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Sam 29 Mar 2008 - 13:22
Ouaip, un début génial et puis ça part en saucisse de plus en plus. D ailleurs la fin me fait un peu penser a celle de Condemned 2...Ils auraient pas du s en inspirer si c est le cas chez Sega (je spoile pas mais Moggy tu dois voir de quoi je parle).
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Sam 29 Mar 2008 - 13:25
A vrai dire, dès le début j'était partagé. Mise en scène par vignette intéressante, bonne ambiance ... mais possibilité de choix très réduite et linéaires, animations du perso principale horrible. Ensuite ça s'est gaté, jusqu'à ce que mon ex revienne à la maison et qu'on finisse au pieu (dans le jeu hein Smile). D'ailleurs la seconde scène de sexe qui sort du néant à la fin, au secours quoi...
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Sam 29 Mar 2008 - 13:28
Ca y est, j'ai vu la fin....effectivement, le scenar' part dans on ne sait quel délire. L'histoire des invisibles qui sont les SDF, la chroma, etc.....
Quoiqu'il en soit, j'ai tripé sur certaines scenes....donc baclé sur la fin. Dommage, l'idée est bonne.
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Sam 29 Mar 2008 - 13:31
Ouai dans l'intervalle ou lucas fait le pacte avec la flic et celle ou il conclu ya quoi 3-4 chapitre...

Nan franchement ça sent le baclâge, fin du jeu fait à la va vite...

Enfin j'espère car si ils l'on fait intentionellement c'est pire.

Moi j'suis gentil, je laisse leur laisse le bénéfice du doute.

Enfin je suis même tres gentil quand on voit les 3-4 ans de développement du titre ils aurait eu largement le temps de boucler leur boulot....

Mais QuanticDreams c'est un tout petit studiot avec quoi...30 personnes ? Et puis ils sont français....

Ma bonté me perdra :-D
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Sam 29 Mar 2008 - 13:41
ouais donc comme c est un petit studio, ça leur permet d ecrire des scenar bidons, et de clamer haut et fort que leur jeu defonce tout niveau emotion.

ohlalaaaa le mechant mog. Very Happy

tu es trop trop bon azert Very Happy

Anansi a écrit:Ouaip, un début génial et puis ça part en saucisse de plus en plus. D ailleurs la fin me fait un peu penser a celle de Condemned 2...Ils auraient pas du s en inspirer si c est le cas chez Sega (je spoile pas mais Moggy tu dois voir de quoi je parle).

si carrement !

j ai pensé à ça en plus, kupo Very Happy
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Sam 29 Mar 2008 - 14:02
Quoi ? tu veux dire qu'a la fin de Condemned 2 t'a la surface de la terre dirigé par des robots et les pauvres humain forcé d'habiter dans les egouts !!!! Shocked Shocked Shocked

Ouai j'avoue que lorsque j'ai vu cette fin (une parmi plusieurs, HEUREUSEMENT, j'ai cru à une PUTAIN DE BLAGUE !!!!!! :lol2:

Surtout quand tu sais que les robots (enfin les IA) tu en entend parler pour la première genre 30 mn avant la fin du jeu !!!!

Pitoyable...Mais le debut il est tres sympa !!
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Sam 29 Mar 2008 - 14:19
Un peu pareil que certains. Je suis loin de trouver que c'est une merde, je me suis éclaté pendant les 3/4 du jeu, je ne sais plus qui parlait d'émotion mais c'était vraiment ca, certaines scenes sont super bien mises en scene, le stress est souvent là, tout comme la suspicion ou le questionnement sur notre santé mentale. Il y'a pleins de scenes cultes(j'ai beaucoup aimé celle dans le parc où un gamin tombe à l'eau), j'ai vraiment adoré, jusqu'aux deux dernieres heures qui sont vraiment un gag.
Personne n'a mentionné la musique qui est quand meme exceptionnelle, maître Badalamenti oblige (compositeur de Lynch entre autre).

J'ai retrouve un gamefan récemment où David Cage disait lui meme que la fin de son jeu était pourri, et que malheureusement celà laissait une mauvaise impression à beaucoup de joueurs.
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Sam 29 Mar 2008 - 14:27
j adore les ziks aussi... mais on dirait que Badalamenti en a composé que 2.

ouais en effet, sur l OST t as les ziks des groupes ou musiciens qui apparaissent dan sle jeu et les... 2 musiques "veritables" du jeu, kupo. :scratch:

et c est vrai qu en y reflechissant on entend souvent la meme musique (ou les 2 visiblement).

cela dit, elles sont superbes ces 2 ziks, heureusement Very Happy

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Sam 29 Mar 2008 - 14:30
Personne n'a mentionné la musique qui est quand meme exceptionnelle,
maître Badalamenti oblige (compositeur de Lynch entre autre).

Si si, mais dans la page d'avant :-D
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Ven 6 Juin 2008 - 23:51
J'évite de lire vos messages car certains me semblent loin d'être spoilerfree, mais j'ai commencé le jeu hier et j'aime bien.
Là où j'en suis, Carla vient d'interroger Lucas à la banque.
Et jusqu'ici je kiffe : la musique est splendide (et pas seulement le thème principal), les persos sont réussis, l'ambiance bien pesante comme j'aime, et les phases de QTE finalement pas si mauvaises, et même plus simples que dans Shenmue. J'avance dans l'enquête avec un grand intérêt, pour l'instant je suis conquis.
Pendant combien de temps encore je ne sais pas, mais en tout cas au vu de ce que j'ai vu, je trouve abusé que certains osent le qualifier de "sombre merde".
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